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OpenGL Einführung

Ein Thema von nailor · begonnen am 24. Feb 2004 · letzter Beitrag vom 28. Feb 2004
 
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nailor

Registriert seit: 12. Dez 2002
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1.989 Beiträge
 
#10

Re: OpenGL Einführung

  Alt 27. Feb 2004, 10:31
Eine Frage, die mich dringend interessiert, die ich aber nirgends beantwortet finde:

Wie kann ich herausfinden, wie groß die Koordinaten sind, die grade noch sichtbar sind? d.h. wenn ich ein Viereck über den kompletten Bildschirm malen will, welche Eckpunkte muss ich dann angeben? Oder wenn ich die unteren 10% des Bildschirms mit einer "Statusleiste" zukleistern will, wie finde ich die passenden Koordinaten?
Michael N.
http://nailor.devzero.de/code/sharpmath/testing/ --- Tests, Feedback, Anregungen, ... aller Art sehr willkommen!
::: don't try so hard - it'll happen for a reason :::
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