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Firemonkey Performance

Ein Thema von Peter666 · begonnen am 5. Jun 2012 · letzter Beitrag vom 23. Apr 2013
 
Peter666

Registriert seit: 11. Aug 2007
357 Beiträge
 
#1

Firemonkey Performance

  Alt 5. Jun 2012, 23:16
Hi,

Ich habe hier ein ganz schön ärgerliches Problem. Die Performance von Measuretext und Filltext ist unterirdisch bei D2D und unter OSX. Das konkrete Beispiel ist ein 80x25 Zeichen großes Textfeld in einem Canvas (einfach ausgedrückt). Die Zeichen werden einzeln Nacheinander in das Canvas geiendert. Erst die Breite des Zeichens bestimmt und dann mit Filltext an die Position gebracht. Das geschieht sekündlich und ist extrem langsam. Mit GDI+ habe ich eine Prozessorlast von weniger als 1%, bei D2D und unter OSX ist das eine Last von 10%. Ich kann das zwar durch einen Rasterizer umgehen (es werden die Zeichen in Texturen gespeichert und dann von da Auschnittsweise kopiert). Für das Problem ist dies aber leider nicht anwendbar. Und nein es geht auch nicht das anderweitig zu realisieren.
Im Prinzip brauche ich das nur unter OSX. Kennt Jemand eine alternative Methode dort ein Textzeichen auf ein Canvas zu rendern?

Peter
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