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Firemonkey - Zentralperspektive in 3d ausschalten

Ein Thema von alleinherrscher · begonnen am 27. Mai 2012 · letzter Beitrag vom 12. Aug 2014
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alleinherrscher

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#1

Firemonkey - Zentralperspektive in 3d ausschalten

  Alt 27. Mai 2012, 21:16
Hi@all

Arbeite gerade an einem Anzeigeprogramm für Atomgitter mit Firemonkey. Benutze dort die 3D Engine. Weiß jemand, ob und wie man die Zentralperspektive ausschalten kann?

Vielen Dank und viele Grüße,
Michael
„Software wird schneller langsamer als Hardware schneller wird. “ (Niklaus Wirth, 1995)

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#2

AW: Firemonkey - Zentralperspektive in 3d ausschalten

  Alt 30. Mai 2012, 21:34
Hat niemand eine Idee? GIbts da irgendwie nen DirectX Api befehl?
„Software wird schneller langsamer als Hardware schneller wird. “ (Niklaus Wirth, 1995)

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#3

AW: Firemonkey - Zentralperspektive in 3d ausschalten

  Alt 30. Mai 2012, 22:31
Das, was du vermutlich meinst, heißt orthogonale Sicht. Bei DirectX gibt es afaik eine Funktion dafür, bei FireMonkey geht das sicher auch.
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alleinherrscher

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#4

AW: Firemonkey - Zentralperspektive in 3d ausschalten

  Alt 30. Mai 2012, 23:34
Das, was du vermutlich meinst, heißt orthogonale Sicht. Bei DirectX gibt es afaik eine Funktion dafür, bei FireMonkey geht das sicher auch.
Danke, das Wort "orthographic projection" habe ich gesucht. Eine Google-Suche ergab: Scheinbar der Rendermodus in Firemonkey fest definiert und nicht auswählbar:

http://qc.embarcadero.com/wc/qcmain.aspx?d=100228
„Software wird schneller langsamer als Hardware schneller wird. “ (Niklaus Wirth, 1995)

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#5

AW: Firemonkey - Zentralperspektive in 3d ausschalten

  Alt 31. Mai 2012, 00:05
Scheinbar der Rendermodus in Firemonkey fest definiert und nicht auswählbar: http://qc.embarcadero.com/wc/qcmain.aspx?d=100228
Gruselig
Intellekt ist das Verstehen von Wissen. Verstehen ist der wahre Pfad zu Einsicht. Einsicht ist der Schlüssel zu allem.
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BitBumper

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#6

AW: Firemonkey - Zentralperspektive in 3d ausschalten

  Alt 12. Aug 2014, 18:36
In XE6 kann für die Kamera "AngleOfView" eingestellt werden: Dadurch lässt sich die Perspektive verändern.
TCamera.AngleOfView = 1
entspricht annähernd einer orthogonalen Sicht.
Entsprechend muss bei diesem kleinen Betrachtungswinkel die Kamera entsprechend weit weg vom Objekt positioniert werden.
Homepage: BitBumper / trAAAde
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