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Online FPS

Ein Thema von mb1996 · begonnen am 20. Mai 2012 · letzter Beitrag vom 23. Mai 2012
 
mb1996

Registriert seit: 30. Dez 2009
243 Beiträge
 
Delphi 2009 Professional
 
#1

Online FPS

  Alt 20. Mai 2012, 18:44
Hallo Leute,
ich entwickle gerade einen online First-Person-Shooter (FPS). Die 3D Technik läuft schon perfekt. Nun wollte ich anfangen, einen Server/Client zu schreiben. Aber welche Komponenten benutzte ich am besten??

Ich hatte an eine Firebird-Datenbank für die Accounts... gedacht und für den Server die TServerSocket-Komponente. Wenn sich beim Spieler etwas ändert, sendet er es an den Server, der es an die anderen Clients weiterleitet. Ist das Ratsam??? Oder ist das zu langsam??

Und wie verschlüssel ich am besten das Protokoll?

Was wird das für ein Protokoll?
Beispiel (Spieler bewegt sich): SpielerID;PosX;PosY,PosZ;Animation
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