Hey,
Ich hab da ein kleines Problem. Gibt es eine Funktion in Indy10, die es mir ermöglich, dass ein Client Event genauso funktioniert, wie das Event OnExecute, wie bei einem Server?
Ich habe mir eine "Lösung" zurechtgebastelt, jedoch ist diese nicht unbedingt optimal. Ich habe einen Timer erstellt, der aller x ms ungefähr folgendes ausführt, um Daten zu erhalten und anzuzeigen:
Code:
updatemessage := Client.IOHandler.ReadLn('', 10);
if updatemessage <> '' then
Memo1.Lines.Add(updatemessage);
Hört sich so eigentlich nicht unbedingt schlecht an, aber mein Programm baut mehrere Verbindungen auf - Das heißt: Ganz fix könnten da auch schonmal 10-20 Verbindungen stehen und das wird sehr unangenehm gegenüber dem Rechner. Ich suche halt lediglich einen effizienteren Weg.
Liebe Grüße,
Dregan