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Prototypenbasierte Objekte

Ein Thema von shmia · begonnen am 11. Apr 2012 · letzter Beitrag vom 13. Apr 2012
 
shmia

Registriert seit: 2. Mär 2004
5.508 Beiträge
 
Delphi 5 Professional
 
#1

Prototypenbasierte Objekte

  Alt 11. Apr 2012, 16:37
Ich habe mir hier eine Implementierung für prototypenbasierte Objekte gebaut.
Damit ist es möglich, Daten-Objekte z.B. so zusammenzubauen:
Delphi-Quellcode:
var
   haus, tuer, FensterBase, Fenster1, Fenster2 : OleVariant;
begin
   haus := CreateOleObject('PropertyStoreLib.PropertyStore');
   haus.Values['Baujahr'] := 1978;
   haus.Values['Preis'] := 145000.0;
   haus.Values['Architekt'] := 'Anton Nullblick';

   tuer := CreateOleObject('PropertyStoreLib.PropertyStore');
   tuer.Values['Type'] := 'Door';
   tuer.Values['Preis'] := 870.0;
   tuer.Values['Hersteller'] := 'Kalmann GmbH';

   FensterBase := CreateOleObject('PropertyStoreLib.PropertyStore');
   FensterBase.Values['Type'] := 'Window';
   FensterBase.Values['Hersteller'] := 'unbekannt';
   FensterBase.Values['Preis'] := 0;

   Fenster1 := FensterBase.Clone; // FensterBase wird zum Prototyp für Fenster1
   Fenster1.Values['Preis'] := 350.0;
   Fenster1.Values['Breite'] := 1.60;
   Fenster1.Values['Hoehe'] := 1.10;

   Fenster2 := FensterBase.Clone;
   Fenster2.Values['Preis'] := 460.0;
   Fenster2.Values['Breite'] := 2.25;
   Fenster2.Values['Hoehe'] := 1.10;

   Fenster2.Parent.Values['Hersteller'] := 'Braas';

   haus.Values[1] := tuer; // tuer wird zum Unterobjekt vom haus
   haus.Values[2] := Fenster1;
   haus.Values[3] := Fenster2;
Wer sich mit prototypenbasierten Programmiersprachen wie JavaScript, Self oder IO auskennt,
kann mir vielleicht Hinweise geben, was man noch beachten muss.

Da man ja ganz beliebig Objekt in Objekt verpacken kann, darf ein Kind-Objekt sein Vater-Objekt enthalten was dann aber zu dem Problem führt, dass der Speicher wegen zirkularen Referenzen nicht mehr freigegeben wird.

Ideen, Anmerkungen?
Angehängte Dateien
Dateityp: zip PropertyStore.zip (181,7 KB, 9x aufgerufen)
Andreas
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