AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Thema durchsuchen
Ansicht
Themen-Optionen

Snake - Ein Problem mit dynamischen Arrays

Ein Thema von MrMooed · begonnen am 3. Apr 2012 · letzter Beitrag vom 11. Apr 2012
Antwort Antwort
Seite 3 von 4     123 4      
Benutzerbild von MrMooed
MrMooed

Registriert seit: 18. Feb 2012
101 Beiträge
 
Delphi 7 Enterprise
 
#21

AW: Snake - Ein Problem mit dynamischen Arrays

  Alt 4. Apr 2012, 18:58
Spontan und sauberer wäre folgendes - Pseudocode:
Code:
- Kopf der Schlange mit dem nächsten Feld vergleichen
- wenn frei dann darf ich mich dahin bewegen
- wenn nicht frei
    - gucken ob es Futter ist > Schlange wachsen lassen usw
    - gucken ob es die Wand ist - wenn ja dann verloren
Sicher so dachte ich mir das am Anfang auch. Doch wenn man versuchen würde die Felder rings herum zu untersuchen und man sich zufälligerweise am Rande des Arrays befindet, müsste es doch eigentlich ne Zugriffvsverletzung geben, da er ja nicht auf etwas zugreifen kann, was nicht im Array liegt So kam ich letztendlich ja auf Tr..Exept
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von DeddyH
DeddyH

Registriert seit: 17. Sep 2006
Ort: Barchfeld
27.625 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#22

AW: Snake - Ein Problem mit dynamischen Arrays

  Alt 4. Apr 2012, 19:01
Du hast nur dann einen Vorgänger, wenn der aktuelle Array-Index > Low(Array) und nur dann einen Nachfolger, wenn der Index < High(Array) ist. Das kann man abfragen, dazu braucht es kein extra Exception-Handling.
Detlef
"Ich habe Angst vor dem Tag, an dem die Technologie unsere menschlichen Interaktionen übertrumpft. Die Welt wird eine Generation von Idioten bekommen." (Albert Einstein)
Dieser Tag ist längst gekommen
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von MrMooed
MrMooed

Registriert seit: 18. Feb 2012
101 Beiträge
 
Delphi 7 Enterprise
 
#23

AW: Snake - Ein Problem mit dynamischen Arrays

  Alt 4. Apr 2012, 19:16
Ahhh *klick* Somit müsste ich also vor jeder Bewegung überprüfen lassen, ob in der aktuellen Richtung ein Block vorhanden ist -> falls nicht Leben abziehen/ Beenden. Habe hier ebenfalls auf nicht auf die Syntax geachtet, aber so in etwa würde es dann ausschauen:

Delphi-Quellcode:
möglich = True
case Richtung of
  vorwärts: if Array[i+1] > High(Array) then moeglich = False;
  unten : if Array[i-1] < Low(Array) then moeglich = False;
  rechts : if Array[i,b+1] > High(Array[i]) then moeglich = False;
  links : if Array[i,b-1] < Low(Array[i]) then moeglich = False;
end;
Jenachdem ob 'moeglich' True ist bewegt sich dann die Schlange - oder eben nicht. Hätte mir das jetzt eigentlich länger vorgestellt aber wären nicht "schnellere" Versionen mit Try..Exept zu bevorzugen ? Man muss ja nicht immer das Rad neu erfinden
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von DeddyH
DeddyH

Registriert seit: 17. Sep 2006
Ort: Barchfeld
27.625 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#24

AW: Snake - Ein Problem mit dynamischen Arrays

  Alt 4. Apr 2012, 19:32
aber wären nicht "schnellere" Versionen mit Try..Exept zu bevorzugen ?
Klar, ich achte ja auch nie darauf, ob eine Ampel rot zeigt, da mein Auto über Sicherheitsgurte und Airbags verfügt
Detlef
"Ich habe Angst vor dem Tag, an dem die Technologie unsere menschlichen Interaktionen übertrumpft. Die Welt wird eine Generation von Idioten bekommen." (Albert Einstein)
Dieser Tag ist längst gekommen
  Mit Zitat antworten Zitat
Popov
(Gast)

n/a Beiträge
 
#25

AW: Snake - Ein Problem mit dynamischen Arrays

  Alt 4. Apr 2012, 19:42
Also würdest du alle Koordinaten (sei es nun die der Schlange als auch die der Äpfel/ Münzen) in einem Array Speichern ?
Ich habe gemerkt, dass wenn man auf einem C64 angefangen hat zu programmieren, dann denkt man auch Byte-sparsam. Hier das Konzept mit einem Array-Snake:

Beispiel Array 40x40 als Byte (mehr braucht man nicht)
Vereinbarung: 0 ist leeres Feld, 1 bis 126 Snake, wobei 1 der Kopf ist, 127 ist der Apfel, 128 Wand, Rest 129 bis 255 offen für Erweiterungen
Eine Count Variable für die Länge der Schlange, wobei man auf die verzichten könnte, aber wir wollen es nicht zu kompliziert machen

Neue Kopfposition berechnen, prüfen auf Kollision mit Apfel oder Wand, bei Apfel Count erhöhen, bei Wand Ende
Mit zwei For-Schleifen (X/Y) das Ganze Array durchlaufen. Wert 0 und Werte größer 126 werden ignoriert
Alle Werte zwischen 1 und (126 - 1) und 1 erhöhen
Kopf-X/Y-Position übertragen und den Wert 1 zuweisen
Werte größer Count löschen, bzw. 0 setzten

Fertig

In einer weiteren Prozedur mit den Werten zeichnen.
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von MrMooed
MrMooed

Registriert seit: 18. Feb 2012
101 Beiträge
 
Delphi 7 Enterprise
 
#26

AW: Snake - Ein Problem mit dynamischen Arrays

  Alt 4. Apr 2012, 19:46
Klar, ich achte ja auch nie darauf, ob eine Ampel rot zeigt, da mein Auto über Sicherheitsgurte und Airbags verfügt
Ich hätte das jetzt eher so formuliert:
Warum sollte ich mich gegen das Aute stellen, wenn ich auch einfach die Bremse zum bremsen nutzen kann

Viele Wege führen nach Rom
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von MrMooed
MrMooed

Registriert seit: 18. Feb 2012
101 Beiträge
 
Delphi 7 Enterprise
 
#27

AW: Snake - Ein Problem mit dynamischen Arrays

  Alt 4. Apr 2012, 19:52
Neue Kopfposition berechnen, prüfen auf Kollision mit Apfel oder Wand, bei Apfel Count erhöhen, bei Wand Ende
Mit zwei For-Schleifen (X/Y) das Ganze Array durchlaufen. Wert 0 und Werte größer 126 werden ignoriert
Alle Werte zwischen 1 und (126 - 1) und 1 erhöhen
Kopf-X/Y-Position übertragen und den Wert 1 zuweisen
Werte größer Count löschen, bzw. 0 setzten

Fertig

In einer weiteren Prozedur mit den Werten zeichnen.
verdammt.. soetwas ähnliches ging gerade durch den Kopf Nach einer stärkenden Mahlzeit werde ich mich dann mal nachher dran machen, vllt. finde ich ja noch was schlichteres
  Mit Zitat antworten Zitat
quaxdachs

Registriert seit: 4. Apr 2012
1 Beiträge
 
#28

AW: Snake - Ein Problem mit dynamischen Arrays

  Alt 4. Apr 2012, 21:29
Tach,

aaaalso mein erster Post in einem Delphi-Forum Ich bin kein großer Praktiker und schon gar nicht für Delphi (meine Güte bin ich froh, dass ich nach der Schulzeit nie wieder etwas damit zu tun hatte), aber jetzt mal den *Klugscheiß-Modus an* und aus der Theorie geplaudert:

Ein dynamisches Array ist schon eine nette Idee für die Schlange, allerdings gibt es schönere Datenstrukturen dafür. Z.B. eine FIFO (first in first out). Klassisch wäre dies wohl TQueue, ein Erbe von Collection.
Was den Speicherplatz angeht: bei solchem "Kleinkram" achtet heute niemand mehr auf Speicher, trotzdem ist es schlechter Stil, Speicher zu verschwenden. Willst du also deine Schlange zwingend in einer eigenen Datenstruktur speichern, wäre es ratsam eine eigene Klasse Schlange anzulegen. Die Klasse bekommt intern einen Fifo, mit dem die aktuell belegten Felder gespeichert werden, und enthält Methoden um den Richtungswechsel zu verarbeiten, Position zurück zu geben ect. Hmm... Jetzt bin ich abgeschweift. Zurück zum FIFO: der Fifo muss nur X Elemente speichern, wobei X die Länge der Schlange ist. Du musst dir keine 4 Elemente Pro Schlangen-Abschnitt merken! Theoretisch reicht ein Punkt (x,y) oder noch schöner nur ein Wert Z. Dazu nummerierst du gedanklich deine Positionen durch. Hast du ein Feld, dass a breit ist und b hoch, so sagt dir z.b. x mod a die Zeile in der ein Element ist und x div b die Reihe. Somit musst du maximal pro Sclangen-Teil noch einen Integer speichern (schöner noch nen byte).

*Klugscheiß-Modus aus*

Naja, praxisnah war das wohl nicht, aber so wird der Quatsch heute noch an der Uni gelehrt

Greetz
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von MrMooed
MrMooed

Registriert seit: 18. Feb 2012
101 Beiträge
 
Delphi 7 Enterprise
 
#29

AW: Snake - Ein Problem mit dynamischen Arrays

  Alt 4. Apr 2012, 23:13
[..] Ein dynamisches Array ist schon eine nette Idee für die Schlange, allerdings gibt es schönere Datenstrukturen dafür. Z.B. eine FIFO (first in first out). Klassisch wäre dies wohl TQueue, ein Erbe von Collection.
Was den Speicherplatz angeht: bei solchem "Kleinkram" achtet heute niemand mehr auf Speicher, trotzdem ist es schlechter Stil, Speicher zu verschwenden. Willst du also deine Schlange zwingend in einer eigenen Datenstruktur speichern, wäre es ratsam eine eigene Klasse Schlange anzulegen. Die Klasse bekommt intern einen Fifo, mit dem die aktuell belegten Felder gespeichert werden, und enthält Methoden um den Richtungswechsel zu verarbeiten, Position zurück zu geben ect. Hmm... Jetzt bin ich abgeschweift. Zurück zum FIFO: der Fifo muss nur X Elemente speichern, wobei X die Länge der Schlange ist. Du musst dir keine 4 Elemente Pro Schlangen-Abschnitt merken! Theoretisch reicht ein Punkt (x,y) oder noch schöner nur ein Wert Z. Dazu nummerierst du gedanklich deine Positionen durch. Hast du ein Feld, dass a breit ist und b hoch, so sagt dir z.b. x mod a die Zeile in der ein Element ist und x div b die Reihe. Somit musst du maximal pro Sclangen-Teil noch einen Integer speichern (schöner noch nen byte) [..]
FIFOs gehen MIR viel zu weit über den Kopf, allerdings wäre es vllt. etwas für Coffeecoder's Java Projekt Ich werde mich erstmal auf die Version mit dem Array beschränken und mir FIFOs bei gaaaanz viel langeweile ansehen. Trotzdem nette Ergänzung.
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von Sir Rufo
Sir Rufo

Registriert seit: 5. Jan 2005
Ort: Stadthagen
9.454 Beiträge
 
Delphi 10 Seattle Enterprise
 
#30

AW: Snake - Ein Problem mit dynamischen Arrays

  Alt 4. Apr 2012, 23:24
Klar, ich achte ja auch nie darauf, ob eine Ampel rot zeigt, da mein Auto über Sicherheitsgurte und Airbags verfügt
Ich hätte das jetzt eher so formuliert:
Warum sollte ich mich gegen das Aute stellen, wenn ich auch einfach die Bremse zum bremsen nutzen kann

Viele Wege führen nach Rom
Übersetzen wir mal Exception, dann kommen wir zum Begriff Ausnahme.
Was ist bei deiner Teilnahme im Straßenverkehr die Regel und was die Ausnahme?

a) Benutzung der Bremse
b) Benutzung des Airbags

So viel zu den Beispielen.
Kaum macht man's richtig - schon funktioniert's
Zertifikat: Sir Rufo (Fingerprint: ‎ea 0a 4c 14 0d b6 3a a4 c1 c5 b9 dc 90 9d f0 e9 de 13 da 60)
  Mit Zitat antworten Zitat
Antwort Antwort
Seite 3 von 4     123 4      

 

Forumregeln

Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Gehe zu:

Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 13:59 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024 by Thomas Breitkreuz