AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Zurück Delphi-PRAXiS Programmierung allgemein Multimedia Delphi OpenGL Ballkollision bei Pong
Thema durchsuchen
Ansicht
Themen-Optionen

OpenGL Ballkollision bei Pong

Ein Thema von acidrain · begonnen am 26. Mär 2012 · letzter Beitrag vom 26. Mär 2012
 
acidrain

Registriert seit: 18. Mär 2012
17 Beiträge
 
#4

AW: OpenGL Ballkollision bei Pong

  Alt 26. Mär 2012, 17:02
Tut mir Leid, ich hab mich verschrieben, wenn by=20 bzw. -12 ist, dann trifft er die Banden.
Zudem hab ich mich auch bei den größer/kleiner Zeichen vertan, natürlich müssen, diese bei beiden umgetauscht werden!
In der Prozedur hab ich's ja richtig angegeben, in welchem Bereich der Ball sich bewegen kann.

EDIT: Außerdem sind das rohe Gedankengänge die ich derzeit in der Prozedur hab und hoffe auf eine kleine Hilfeleistung.
Die Tutorials haben mich nicht unbedingt weitergebracht

Geändert von acidrain (26. Mär 2012 um 17:12 Uhr)
  Mit Zitat antworten Zitat
 


Forumregeln

Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Gehe zu:

Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 23:07 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024-2025 by Thomas Breitkreuz