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OpenGL Pong

Ein Thema von acidrain · begonnen am 24. Mär 2012 · letzter Beitrag vom 24. Mär 2012
 
FlatIron

Registriert seit: 22. Mär 2012
13 Beiträge
 
Delphi 7 Enterprise
 
#31

AW: OpenGL Pong

  Alt 24. Mär 2012, 13:05
EWeiss hat es schon gesagt - du hast dir da einfach etwas schnell zusammen kopiert. Die Lösung: Alles löschen und von vorne anfangen. Geh draußen schnell ne runde joggen oder mach irgendwas, wobei du den Kopf frei kriegst, und dann leg einfach nochmal los.

Dann fängst du einfach mit dem Grundlagentutorial an - liest es dir durch. Lädst dir das Listing runter. Vergleichst den Quellcode mit dem Tutorial und versuchst so zu verstehen. Danach kannst du, wenn du unter Zeitdruck bist, einfach das Template übernehmen oder du schreibst es einfach nochmal mit der Anleitung neu. Das wäre Schritt 1.
Danach versuchst du die folgenden Tutorials zu verstehen und dann kannst du dir die wichtigen Punkte raussuchen, die du für die Umsetzung deines Projekts brauchst - vgl. die Tutorials einfach mit deinen Aufzeichnungen/Konzept oder was du dir sonst handschriftlich notiert hast (einfach drauflos programmieren bringt nichts).

Dann kannst du erstmal loslegen deinen Ball zu programmieren bzw. die Schläger. Wenn diese Komponenten deines Spiels unabhängig voneinander funktionieren kannst du dich mit deiner Kollisionsabfrage beschäfftigen.

So wird dein Projekt nach und nach zu einem Spiel. Wichtig ist aber, dass du verstehst was du da grade machst.
Wir können dir das Spiel nicht programmieren noch können wir dir helfen OpenGL sofort zu verstehen. - Fang lieber mal strukturiert an.

Ich hoffe für dich, dass Montag nicht schon der Abgabetermin ist. Ich wünsche dir trotzdem viel Spaß und Erfolg.

MFG
FlatIron
Das bügeln wir schon aus
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