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OpenGL Pong

Ein Thema von acidrain · begonnen am 24. Mär 2012 · letzter Beitrag vom 24. Mär 2012
 
EWeiss
(Gast)

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#18

AW: OpenGL Pong

  Alt 24. Mär 2012, 12:55
Rauswerfen!

Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.InitOpenGL;
 begin
   // Gerätekontext holen
   h_DC := GetDC(_FNormal.Handle);
   // Renderkontext erstellen (32 Bit Farbtiefe, 24 Bit Tiefenpuffer, Doublebuffering)
   h_RC := CreateRenderingContext(h_DC, [opDoubleBuffered], 32, 24, 0, 0, 0, 0);
   // Erstellten Renderkontext aktivieren
   ActivateRenderingContext(h_DC, h_RC);
 begin;
Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.GLDraw;
 begin
   // Clear The Screen And The Depth Buffer
   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT or GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
 
  // Change Matrix Mode to Projection
   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
   // Reset View
   glLoadIdentity;
   gluPerspective(45, (320 / 240), 1, 1000.0);
   // Change Projection to Matrix Mode
   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
   glLoadIdentity();
   
  Schlaeger;
 
  // Update the display
   SwapBuffers(h_DC);
 end;
OPENGL wird doch schon in FormCreate initialisiert.
Sorry so wird das nichts mit Copy und Paste.

gruss

Geändert von EWeiss (24. Mär 2012 um 13:00 Uhr)
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