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OpenGL Pong

Ein Thema von acidrain · begonnen am 24. Mär 2012 · letzter Beitrag vom 24. Mär 2012
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FlatIron

Registriert seit: 22. Mär 2012
13 Beiträge
 
Delphi 7 Enterprise
 
#1

AW: OpenGL Pong

  Alt 24. Mär 2012, 11:59
Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
begin
   inc(FrameCount);
   Render; //4. Zeile!!! Aufruf der Rendering-Methode
   If FrameCount = 20 then
      begin
           ErrorHandler;
           FrameCount := 0;
      end;
end;
Entscheidend ist die 4. Zeile. Hier müsste z.B. deine Rendering-Methode aufgerufen werden.
Das bügeln wir schon aus
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