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OpenGL Pong

Ein Thema von acidrain · begonnen am 24. Mär 2012 · letzter Beitrag vom 24. Mär 2012
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Seite 2 von 2     12   
acidrain

Registriert seit: 18. Mär 2012
17 Beiträge
 
#1

AW: OpenGL Pong

  Alt 24. Mär 2012, 13:12
Also brauche ich zusätzlich noch eine Prozedur, bei der die Bewegung steht, die im Timer derzeit ist und dann im Timer erwähnt wird?
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FlatIron

Registriert seit: 22. Mär 2012
13 Beiträge
 
Delphi 7 Enterprise
 
#2

AW: OpenGL Pong

  Alt 24. Mär 2012, 13:09
Du Veränderst nur die Koordinaten. Aber danach machst du nichts mehr. Die Koordinaten sind jetzt zwar nicht mehr die alten, zumindest im Speicher, aber auf dem Bildschirm betrachtest du immer noch die alte Ausgabe. D.h. du musst deine Grafiken neu rendern! Dies geschieht normalerweise in deiner Rendering-Methode, die du aus deiner Hauptschleife raus aufrufst. In der Rendering-Methode werden deine Objekte mit den neuen Koordinaten auf dem Bildschirm ausgegben. Die Änderungen, die du zuvor nur im Speicher vorgenommen hast, werden nun sichtbar.
Wie das genau funktioniert musst du in diversen Tutorials nachlesen.
Das bügeln wir schon aus
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EWeiss
(Gast)

n/a Beiträge
 
#3

AW: OpenGL Pong

  Alt 24. Mär 2012, 13:09
Könntet ihr mir das zumindest irgendwie im Prosatext verdeutlichen, denn ich kenn mich wirklich nicht mit OpenGL aus und hab mir erst vor kurzem ein paar Tutorials angeguckt.

Vielen Dank im Vorraus!
Dann schau doch in den Tutorials nach der procedure meistens GLDraw.

Beispiel!
Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
 begin
  GLDraw;
  if Spieler1hoch then
   begin
    s1:= s1+5;
    Spieler1hoch:= false;
 
 if Spieler1runter then
   begin
    s1:= s1-5;
    Spieler1runter:= false;
 end;
 end;
 end;
Delphi-Quellcode:
procedure DrawSchläger
begin
//Spieler 1
   glTranslatef(-60, 0, 0);
   glTranslated (0, s1, 0);
 glBegin(GL_QUADS);
   glColor3f(0, 1, 0); glVertex3f(-1,1,-1);
  glColor3f(0, 1, 0); glVertex3f(-1,-9,-1);
   glColor3f(0, 1, 0); glVertex3f(1,-9,-1);
  glColor3f(0, 1, 0); glVertex3f(1,1,-1);
glEnd;
end;
Delphi-Quellcode:
procedure GLDraw;
begin

  // Clear The Screen And The Depth Buffer
  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT or GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

  // Change Matrix Mode to Projection
  glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  // Reset View
  glLoadIdentity;
  gluPerspective(45, (320 / 240), 1, 1000.0);
  // Change Projection to Matrix Mode
  glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  glLoadIdentity();
  
  DrawSchläger
  
  // Update the display
  SwapBuffers(h_Dc);
end;
So in etwa aber das varriiert von Anwendung zur Anwendung...

gruss

Geändert von EWeiss (24. Mär 2012 um 14:30 Uhr)
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