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Snake

Ein Thema von Neitsch · begonnen am 14. Mär 2012 · letzter Beitrag vom 10. Apr 2012
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Neitsch

Registriert seit: 14. Mär 2012
8 Beiträge
 
#1

Snake

  Alt 14. Mär 2012, 19:12
Hey Leute,
ich habe das Spiel "Snake" für meine Informatik Facharbeit programmiert und wollte nun mal eure Meinung einholen, ob es mir gut gelungen ist, oder eher auch so fertig gemacht werden kann wie das hier http://www.delphipraxis.net/22871-sn...s-spiel-2.html

Danke an die die es ausprobieren und viel Spaß damit!
Neitsch

(Snake.7z ist meine erste veröffentlichte Datei; project1.zip ist meine aktuelle .exe)
Angehängte Dateien
Dateityp: 7z Snake.7z (4,89 MB, 59x aufgerufen)
Dateityp: zip project1.zip (3,06 MB, 27x aufgerufen)

Geändert von Neitsch (23. Mär 2012 um 23:09 Uhr)
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p80286

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FreePascal / Lazarus
 
#2

AW: Snake

  Alt 14. Mär 2012, 21:33
Erinnert mich sehr an mein "Ur-Snake", damals unter Dos und im textmodus.
Ich frage mich allerdings wofür die 4 MB gebraucht wurden

Gruß
K-H
Programme gehorchen nicht Deinen Absichten sondern Deinen Anweisungen
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lbccaleb

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Delphi 7 Enterprise
 
#3

AW: Snake

  Alt 14. Mär 2012, 21:38
Wieso ist die Anwendung über 12 MB groß?
Martin
MFG Caleb
TheSmallOne (MediaPlayer)
Die Dinge werden berechenbar, wenn man die Natur einer Sache durchschaut hat (Blade)
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FreePascal / Lazarus
 
#4

AW: Snake

  Alt 14. Mär 2012, 21:53
Wieso ist die Anwendung über 12 MB groß?
Lazarus!?

Gruß
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himitsu

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#5

AW: Snake

  Alt 14. Mär 2012, 22:55
12 MB geht ja noch (da haben wie schon Schlimmeres/Größeres gesehn).
Die effektive Datenmenge sind eh nur knapp 2 MB. (aufgeräumt/ausgemistet und halbwegs ordentlich komprimiert)

"Schlimmer" ist eher, daß unnötiger Weise die ganzen Debugdateien, Vorkompilate, Backups und vorallem eine weitere Kopie der EXE (siehe Project1.zip) mitgegeben wurden.

Nja, wenigstens läuft das Programm.
Ich würde aber die Initialwerte des Schwanzes nicht unbedingt auf die sichtbare Position 0:0 legen.

Und wenn sich der Fensterinhalt nicht an die Form anpaßt, dann stell doch einfach die Form auf eine feste Größe, bzw. deaktivier den Maximierenbutton und Co.

Wenn ich unten das Kästchen anhake, von dem man den Text fast garnicht sieht, hinter der ComboBox, dann stimmt die Tastenbelegung nicht mehr so ganz mit der angezeigten Beschreibung überein.

P=Start und O=Pause ... Warum nicht P wie Pause?

[add]
Beim Fressen des Zwanzigsten oder Dreißigsten Quadratapfels ist das Programm einfach so hängen geblieben und reagierte nicht mehr.
Ein Therapeut entspricht 1024 Gigapeut.

Geändert von himitsu (14. Mär 2012 um 23:15 Uhr)
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Coffeecoder

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#6

AW: Snake

  Alt 15. Mär 2012, 07:06
Hi,
Finde es soweit gut bis auf die Punkte die bereits erwähnt worden sind.
Zusätzlich wäre folgendes nett einzubauen:
  • aktuellen Punktestand anzeigen
  • Labyrinthe einbauen
  • aktueller Spielstand speichern(?)

Gute Arbeit, weiter so
Coffeecoder
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Neitsch

Registriert seit: 14. Mär 2012
8 Beiträge
 
#7

AW: Snake

  Alt 20. Mär 2012, 14:24
Hey so, habe ein kleines Labyrinth eingebaut (ihr könnt es in der Datei Lab.txt beliebig mit X,Y Koordinaten erweitern) und Spezialfutter

Hoffe es macht euch Spaß!
Neitsch
Angehängte Dateien
Dateityp: 7z Snake.7z (1,93 MB, 6x aufgerufen)
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Coffeecoder

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242 Beiträge
 
Delphi 6 Enterprise
 
#8

AW: Snake

  Alt 20. Mär 2012, 14:50
Hey so, habe ein kleines Labyrinth eingebaut (ihr könnt es in der Datei Lab.txt beliebig mit X,Y Koordinaten erweitern) und Spezialfutter

Hoffe es macht euch Spaß!
Neitsch
Hi Neitsch, wunderbar!
Spezialfutter ist toll gemacht.

Ich möchte dich auf einen Kollisionsfehler hinweisen beim Labyrinth und Futter.
Im Screenshot siehste, dass es kein Futter gibt. Nicht gut für die Schlange

Weiter so
Miniaturansicht angehängter Grafiken
snakelab.jpg  
Coffeecoder
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lbccaleb

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2.037 Beiträge
 
Delphi 7 Enterprise
 
#9

AW: Snake

  Alt 20. Mär 2012, 15:11
Ich kann dir jetzt noch den Tipp geben: Da du nun ein Labyrinth eingebaut hast würde ich an deiner Stelle, die Fensterbegrenzung nicht mehr als Wand sehen, sondern als Durchgang. Sprich wenn du gegen den Rand des Fensters stößt, solltest die Schlange auf der anderen Seite wieder raus kommen. Und dazu dann das Labyrinth erweitern damit der Schwierigkeitsgrad erhalten bleibt.
Martin
MFG Caleb
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Neitsch

Registriert seit: 14. Mär 2012
8 Beiträge
 
#10

AW: Snake

  Alt 23. Mär 2012, 18:47
Ich denke jetzt habe ich meine Möglichkeiten quasi voll ausgeschöpft
Danke für die Tipps!

EDIT: Tut mir leid, man muss noch einen Ordner 'Levels' erstellen im selben Ordner wie die exe ... ich fixe das sobald wie möglich!
Angehängte Dateien
Dateityp: 7z project1.7z (1,63 MB, 8x aufgerufen)

Geändert von Neitsch (23. Mär 2012 um 21:37 Uhr)
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