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Snake

Ein Thema von Neitsch · begonnen am 14. Mär 2012 · letzter Beitrag vom 10. Apr 2012
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Neitsch

Registriert seit: 14. Mär 2012
8 Beiträge
 
#1

AW: Snake

  Alt 20. Mär 2012, 14:24
Hey so, habe ein kleines Labyrinth eingebaut (ihr könnt es in der Datei Lab.txt beliebig mit X,Y Koordinaten erweitern) und Spezialfutter

Hoffe es macht euch Spaß!
Neitsch
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Dateityp: 7z Snake.7z (1,93 MB, 6x aufgerufen)
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Benutzerbild von Coffeecoder
Coffeecoder

Registriert seit: 27. Apr 2011
242 Beiträge
 
Delphi 6 Enterprise
 
#2

AW: Snake

  Alt 20. Mär 2012, 14:50
Hey so, habe ein kleines Labyrinth eingebaut (ihr könnt es in der Datei Lab.txt beliebig mit X,Y Koordinaten erweitern) und Spezialfutter

Hoffe es macht euch Spaß!
Neitsch
Hi Neitsch, wunderbar!
Spezialfutter ist toll gemacht.

Ich möchte dich auf einen Kollisionsfehler hinweisen beim Labyrinth und Futter.
Im Screenshot siehste, dass es kein Futter gibt. Nicht gut für die Schlange

Weiter so
Miniaturansicht angehängter Grafiken
snakelab.jpg  
Coffeecoder
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Benutzerbild von lbccaleb
lbccaleb

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Ort: Rostock / Bremen
2.037 Beiträge
 
Delphi 7 Enterprise
 
#3

AW: Snake

  Alt 20. Mär 2012, 15:11
Ich kann dir jetzt noch den Tipp geben: Da du nun ein Labyrinth eingebaut hast würde ich an deiner Stelle, die Fensterbegrenzung nicht mehr als Wand sehen, sondern als Durchgang. Sprich wenn du gegen den Rand des Fensters stößt, solltest die Schlange auf der anderen Seite wieder raus kommen. Und dazu dann das Labyrinth erweitern damit der Schwierigkeitsgrad erhalten bleibt.
Martin
MFG Caleb
TheSmallOne (MediaPlayer)
Die Dinge werden berechenbar, wenn man die Natur einer Sache durchschaut hat (Blade)
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Neitsch

Registriert seit: 14. Mär 2012
8 Beiträge
 
#4

AW: Snake

  Alt 23. Mär 2012, 18:47
Ich denke jetzt habe ich meine Möglichkeiten quasi voll ausgeschöpft
Danke für die Tipps!

EDIT: Tut mir leid, man muss noch einen Ordner 'Levels' erstellen im selben Ordner wie die exe ... ich fixe das sobald wie möglich!
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Dateityp: 7z project1.7z (1,63 MB, 8x aufgerufen)

Geändert von Neitsch (23. Mär 2012 um 21:37 Uhr)
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Neitsch

Registriert seit: 14. Mär 2012
8 Beiträge
 
#5

AW: Snake

  Alt 23. Mär 2012, 21:38
Jetzt ists gut
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Dateityp: zip project1.zip (3,06 MB, 7x aufgerufen)
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Benutzerbild von himitsu
himitsu

Registriert seit: 11. Okt 2003
Ort: Elbflorenz
44.340 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#6

AW: Snake

  Alt 23. Mär 2012, 22:13
Tipp: Im Projekte-Unterforum läßt sich der erste Post absichtlich zeitlich unbegrenzt bearbeiten.

Damit man die aktuellen Downloads an zentraler Stelle bereitstellen kann, ohne daß die Anderen danach erst lange suchen müssen.
Deswegen ist dieser Post auch auf allen Seiten sichtbar.
Ein Therapeut entspricht 1024 Gigapeut.

Geändert von himitsu (23. Mär 2012 um 22:16 Uhr)
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MrMooed

Registriert seit: 18. Feb 2012
101 Beiträge
 
Delphi 7 Enterprise
 
#7

AW: Snake

  Alt 10. Apr 2012, 23:04
'Nabend

Befasse mich gerade selber mit Snake

Jedenfalls hätte ich noch ein paar Tipps (habe mir dein Programm leider nicht angesehen, da mir im Urlaub die Bandbreite über das Handy fehlt )
  • Random Labyrinth (So habe ich es gemacht: Random(4) für die Richtung der Wand/ Random(5) für die länge der Wand/ Und dann halt Random(X/Y) für die Position der Wadn)
  • Extra Form für nen Highscore Menu
  • Äpfel verschwinden nach ner gewissen Zeit
  • ...

Guck dir einfach im Anhang mal meine Snake Version an, da wirst du noch reichlich Anregungen finden

Denke ich werde die Finale Version auch hier in der DP hochladen, und vllt noch etwas Dokumentieren. Bei Interesse einfach bescheid sagen

P.S.: Werde nächstes Jahr auch meine Facharbeit in Informatik schreiben, denke aber über ein Spiel wie Tron (falls möglich )
Falls es wen Interresiert, die Programmierdauer betrug (bisher) 8 Tage
Angehängte Dateien
Dateityp: zip QSnake.zip (245,2 KB, 10x aufgerufen)
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