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Schiffe versenken - Hilfe benötigt

Ein Thema von Liam · begonnen am 11. Mär 2012 · letzter Beitrag vom 12. Mär 2012
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Seite 2 von 2     12   
Benutzerbild von Coffeecoder
Coffeecoder

Registriert seit: 27. Apr 2011
242 Beiträge
 
Delphi 6 Enterprise
 
#11

AW: Schiffe versenken - Hilfe benötigt

  Alt 12. Mär 2012, 08:19
Da es 2-Spieler werden soll, 4 Spielfelder nutzen, von denen die ausgeblendet werden, wo die Schiffe gesetzt sind - Sinnvoll und machbar?
Wir mussten damals in der Schule (schon lange her) auch ein "Schiffe versenken" programmieren.
Um es "einfach" zu halten, war es nicht gegen den Rechner zu spielen sondern gegen Realplayer.
Wir haben die Indy Komponente benutzt um so über LAN gegeneinander zu spielen.
Da musst du natürlich ein kleines "Protokoll" schreiben um die Koordinaten zu übermitteln.
Coffeecoder
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mz23
(Gast)

n/a Beiträge
 
#12

AW: Schiffe versenken - Hilfe benötigt

  Alt 12. Mär 2012, 08:30
Ich würde eine lokale Netzanwendung daraus machen, wo jeder Spieler
sein eigenes exe startet und die Programme untereinander sich
Nachrichten schicken, auf die das empfangende Programm dann zu
reagieren hat.

Der Vorteil: Du lernst etwas neues dazu

In diesem Sinne,
schöne Grüße am Montagmorgen aus Nürnberg,
Manfred
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Liam

Registriert seit: 21. Mai 2010
11 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#13

AW: Schiffe versenken - Hilfe benötigt

  Alt 12. Mär 2012, 11:07
Danke für die Antworten, das hilft mir schon sehr weiter (=

Lg
Liam
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mquadrat

Registriert seit: 13. Feb 2004
1.113 Beiträge
 
Delphi XE2 Professional
 
#14

AW: Schiffe versenken - Hilfe benötigt

  Alt 12. Mär 2012, 11:20
Zitat:
Schiffe versenken - Hilfe benötigt
Ich würde Torpedos verwenden.


Sorry, aber die Vorlage war zu gut
  Mit Zitat antworten Zitat
Antwort Antwort
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