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Hintergrundbild erstellen

Ein Thema von VkPenguin · begonnen am 13. Feb 2012 · letzter Beitrag vom 26. Feb 2012
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Popov
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#1

AW: Hintergrundbild erstellen

  Alt 19. Feb 2012, 13:23
Tmpbmp ist die Kopie der Canvas, bzw. andersherum. Wieso änderst du die Größe beim Durchlauf.
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VkPenguin

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#2

AW: Hintergrundbild erstellen

  Alt 19. Feb 2012, 13:52
meinst DuTmpbmp.Width:=Kidat[I].Groesse; Tmpbmp.Height:=Kidat[I].Groesse*2; ? Nunja, wie gesagt, wenn ich es nicht mache sehe ich garnichts, es scheint mir, als würde er dann einfach 0,0 als Größe wählen.
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Popov
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#3

AW: Hintergrundbild erstellen

  Alt 19. Feb 2012, 14:38
Wenn du über eine TempBitmap arbeitest, dann sollte sie die Größe der Ausgabe haben.
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VkPenguin

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#4

AW: Hintergrundbild erstellen

  Alt 19. Feb 2012, 14:41
Aber wenn ich es weglasse sind die Schiffe unsichbar.. Was ist denn an meinem Code falsch?
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Popov
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#5

AW: Hintergrundbild erstellen

  Alt 19. Feb 2012, 15:13
Gucke mir heute abend an, muß jetzt was machen.
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VkPenguin

Registriert seit: 23. Dez 2011
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Delphi XE7 Architect
 
#6

AW: Hintergrundbild erstellen

  Alt 23. Feb 2012, 09:04
Hm, ich hab nochmal ein paar Dinge versucht, konnte es aber immernoch nicht hinbekommen.. da muss ein grundlegender Fehler vorliegen, ich glaube an den Parametern, wie "hintergrundPIC.canvas", irgendetwas da ist falsch.. Jemand eine Idee, wie ich das herausbekomme?
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Popov
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#7

AW: Hintergrundbild erstellen

  Alt 23. Feb 2012, 09:14
Wir haben in den letzten Beiträgen festgestellt, dass es da paar Punkte gab die durchaus an der Leistung zerrten, ziehe PNG usw. Somit ist die erste Aussage, wonach die temporäre Grafik das Problem ist, zumindest neu zu überprüfen.

Ich habe mal paar Tests gemacht und festgestellt, dass ich locker 500 teiltransparente Objekte (500 Bitmaps) mit 60 FPS zeichnen kann. Somit würde ich den Punkt mit CopyRect noch mal zurückstellen und es noch mal versuchen. Damit meine ich. Zuerst den Hintergrund auf der temporären Bitmap zeichnen, dann die Raumschiffe (Bitmaps, keine PNGs) und dann das Ergebnis auf das Formular ausgeben.

Ich hab mich sowieso gewundert, dass es bei dir nicht klappte und ich 500 Objekte so schnell zeichnen konnte.
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