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fortlaufende Animationen - ohne Freeze

Ein Thema von Muellermilchtrinker · begonnen am 12. Feb 2012 · letzter Beitrag vom 13. Feb 2012
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himitsu

Registriert seit: 11. Okt 2003
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44.400 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#1

AW: fortlaufende Animationen - ohne Freeze

  Alt 13. Feb 2012, 22:09
Zitat:
Deine Variante mit Delay im Timer ist auch recht interessant. Damit werde ich auch mal experimentieren.
Falsch verstanden.

Timer oder Sleep

bzw. Delay statt Sleep
Ein Therapeut entspricht 1024 Gigapeut.
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MGC

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Ort: Helsa
106 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#2

AW: fortlaufende Animationen - ohne Freeze

  Alt 13. Feb 2012, 22:55
@Sir Rufo: Ja, so ungefähr habe ich mir das auch vorgestellt. Dann ist es sauberer Code der am Ende auch leicht erweiterbar ist. War selbst heute nur zu faul dies in Code zu packen, da ich nebenher an einem anderen Projekt gearbeitet habe.

@himitsu: Äh, nein nicht falsch verstanden, sorry, nur falsch geschrieben... meinte Delay statt Timer, bzw. Sleep anstatt von Delay mit Timer oder so... Ansonsten wäre ich ja selbst auf genau das reingefallen was ich vorher auch bemeckert hatte... klar soweit?
Marc
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