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fortlaufende Animationen - ohne Freeze

Ein Thema von Muellermilchtrinker · begonnen am 12. Feb 2012 · letzter Beitrag vom 13. Feb 2012
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Seite 2 von 2     12   
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Muellermilchtrinker

Registriert seit: 1. Aug 2009
447 Beiträge
 
Delphi 2009 Professional
 
#11

AW: fortlaufende Animationen - ohne Freeze

  Alt 13. Feb 2012, 19:48
So ich hab mal ein wenig rumexperimentiert. Jedoch freezt sich mein Programm immer noch.
Also auf dem Hauptformular gibt es einen Timer, der für die Animation ausführern soll und danach auch wiederholen. Diese Animationen sind einzelne Prozeduren in einer anderen Unit. Nun habe ich in der anderen Unit einen Timer erstellt um eine gewisse Zeit warten zu können, ohne jeglichen Erfolg.

Also der Timer auf meinem Hauptformular ganz billig (wird mit 2 Buttons gestartet/gestoppt):
Delphi-Quellcode:
//Effekte Timer
procedure TfrmMain.effectTimer(Sender: TObject);
begin
  //Blinken Animation
  if blinken1.Checked then
  begin
    ani_blinken();
  end
  //mittlere Ebene rotieren
  else if rotierendeEbene1.Checked then
  begin

  end;
end;
Die rotierende Ebene ist noch nicht programmiert, da ich die eine Animation ja noch nicht ganz hab.
Und dann in der Unit animations:
Delphi-Quellcode:
unit animations;

interface

uses
  ExtCtrls;

type
  TMyTimer = class(TTimer)
    procedure TimerProc(Sender: TObject);
  end;

  procedure waitpertimer(msec: Integer);
  procedure ani_blinken();

var
  timetoend: Integer;
  timestriked: Integer = 0;
  timeend: Boolean;

implementation

uses
  windows, Forms, draw;

procedure TMyTimer.TimerProc(Sender: TObject);
begin
  inc(timestriked);
  if timestriked = timetoend then
  begin
    timestriked := 0;
    timeend := true;
  end;
end;

procedure waitpertimer(msec: Integer);
  var Timer: TMyTimer;
begin
  Timer := TMyTimer.Create(nil);
  Timer.Enabled := False;
  Timer.Interval := 10;
  Timer.OnTimer := Timer.TimerProc;

  timetoend := round(msec/10);
  timeend := false;
  Timer.Enabled := True;

  repeat
    Application.ProcessMessages;
  until (timeend);

  Timer.Enabled := False;
  Timer.Free;
end;

//Lässt den LED Cube blinken
procedure ani_blinken();
begin
  //Cube an
  set_cube();

  waitpertimer(500);

  //Cube aus
  clear_cube();

  waitpertimer(500);
end;

end.
Die clear_cube und set_cube Funktionen sind in einer anderen Unit. Dort sollen später 0815-Zeichen-Routinen rein, damit man zum Beispiel eine Ebene nicht imemr mit Schleifen füllen muss.
Chuck Norris doesn't need backups. He just uploads his files and lets the world mirror them.
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Benutzerbild von MGC
MGC

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106 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#12

AW: fortlaufende Animationen - ohne Freeze

  Alt 13. Feb 2012, 20:22
Warum zählst Du extra eine globale Variable hoch, anstatt die Systemuhr für Dich die vergangene Zeit angeben zu lassen?
Abgesehen davon finde ich Deinen Ansatz recht verworren. Warum organisierst Du die Blinkattacken Deiens Würfels nicht in einem eigenen Objekt und später die Rotation in einem anderen. Dann kannst Du diese Animationen als Objekte in eine Liste erzeugen und Deinen Timer in regelmäßigen kurzen Abständen diese Liste abarbeiten lassen.
Deinen Timer hat doch nicht zu interessieren was Deine Objekte anzeigen, er hat nur dafür sorge zu tragen, dass die Objekte immer wider mal angestuppst werden um den Bildschirm zu aktualisieren.
Wenn Du noch die Parentform an Deine Objekte übergibst, kannst Du direkt aus den Objekten heraus das Neuzeichnen der Form oder besser Übergabe der Zeichenfläche udn refresh der Zeichenfläche auslösen.

Tut mir leid, dass ich gerade eher den Eindruck habe als ob Du dabei bist Dein Projekt ein wenig zu einem Nudelgericht zu verdrehen.
Marc
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1. Wenn man alles einfach nur zusammenschmeisst kommt es zu unerwarteten Reaktionen.
2. Wenn es plötzlich anfängt zu qualmen, muss man eben noch mal von vorn anfangen.
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Muellermilchtrinker

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447 Beiträge
 
Delphi 2009 Professional
 
#13

AW: fortlaufende Animationen - ohne Freeze

  Alt 13. Feb 2012, 20:54
Naja die Delayfunktionen die himitsu verlinkt hat, die produzieren auch freezes.
Chuck Norris doesn't need backups. He just uploads his files and lets the world mirror them.
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Sir Rufo

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9.454 Beiträge
 
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#14

AW: fortlaufende Animationen - ohne Freeze

  Alt 13. Feb 2012, 22:42
So schwer kann das doch nicht sein ...

Nimm den Timer als Taktgeber und das Intervall stellst du auf den ggT aller Animationsintervalle.

Code:
Animation1 1000ms
Animation2 1500ms
Animation3 2000ms
Animation4 2500ms

ggT => 500ms

Animation1 => 2 Zyklen
Animation2 => 3 Zyklen
Animation3 => 4 Zyklen
Animation4 => 5 Zyklen
Für die Animation kannst du ja Klassen erstellen, die z.B. wie folgt aufgebaut sind:
Delphi-Quellcode:
TCustomAnimation = class
private
  FTaktCount : integer;
  FZyklen : integer;
protected
  procedure DoAnimation; virtual; abstract;
public
  procedure Taktung;
  property Zyklen : integer read FZyklen write FZyklen;
end;

procedure TCustomAnimation.Taktung;
begin
  Inc( FTaktCount );
  if FTaktCount >= FZyklen then
    begin
      FZyklen := 0;
      DoAnimation;
    end;
end;
und bei TimerEvent
Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.Timer1Timer( Sender : TObject );
var
  idx : integer;
begin
  for idx := 0 to AnimationList.Count - 1 do
    TCustomAnimation( AnimationList[ idx ] ).Taktung;
end;
Ein Timer, kein Sleep, kein Freeze, alles schick
Kaum macht man's richtig - schon funktioniert's
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himitsu

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44.071 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#15

AW: fortlaufende Animationen - ohne Freeze

  Alt 13. Feb 2012, 23:09
Zitat:
Deine Variante mit Delay im Timer ist auch recht interessant. Damit werde ich auch mal experimentieren.
Falsch verstanden.

Timer oder Sleep

bzw. Delay statt Sleep
Neuste Erkenntnis:
Seit Pos einen dritten Parameter hat,
wird PoSex im Delphi viel seltener praktiziert.
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Benutzerbild von MGC
MGC

Registriert seit: 15. Mai 2008
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106 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#16

AW: fortlaufende Animationen - ohne Freeze

  Alt 13. Feb 2012, 23:55
@Sir Rufo: Ja, so ungefähr habe ich mir das auch vorgestellt. Dann ist es sauberer Code der am Ende auch leicht erweiterbar ist. War selbst heute nur zu faul dies in Code zu packen, da ich nebenher an einem anderen Projekt gearbeitet habe.

@himitsu: Äh, nein nicht falsch verstanden, sorry, nur falsch geschrieben... meinte Delay statt Timer, bzw. Sleep anstatt von Delay mit Timer oder so... Ansonsten wäre ich ja selbst auf genau das reingefallen was ich vorher auch bemeckert hatte... klar soweit?
Marc
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