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Firemonkey Retro Spiel

Ein Thema von backdraft · begonnen am 21. Jan 2012 · letzter Beitrag vom 21. Jan 2012
 
backdraft

Registriert seit: 19. Apr 2005
Ort: Hückeswagen
339 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#4

AW: Firemonkey Retro Spiel

  Alt 21. Jan 2012, 11:54
FMX funktioniert etwas anders als die VCL. Es wäre grundsätzlich zu überlegen, das Spiel nicht 1:1 umzusetzen, sondern zu versuchen die neuen Fähigkeiten des Frameworks zu verwenden.
FMX basiert auf Vektorgrafik, deshalb würde ich nicht auf direkt auf dem Canvas/Bitmaps zeichen.

Hier sind einige Artikel zu FireMonkey zusammengetragen
Danke für die Info,
hatte ich auch vergessen zu schreiben.
Plan ist zuerst die 1:1 Umsetzung, um überhaupt ein Ergebnis zu haben.
Danach kommt die Optimierung auf FMX Vorteile ... Vektor, Skaling, usw...
Soll halt ein Lernprojekt werden!
Oliver
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