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Firemonkey Retro Spiel

Ein Thema von backdraft · begonnen am 21. Jan 2012 · letzter Beitrag vom 21. Jan 2012
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mkinzler
(Moderator)

Registriert seit: 9. Dez 2005
Ort: Heilbronn
39.874 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#1

AW: Firemonkey Retro Spiel

  Alt 21. Jan 2012, 11:46
FMX funktioniert etwas anders als die VCL. Es wäre grundsätzlich zu überlegen, das Spiel nicht 1:1 umzusetzen, sondern zu versuchen die neuen Fähigkeiten des Frameworks zu verwenden.
FMX basiert auf Vektorgrafik, deshalb würde ich nicht auf direkt auf dem Canvas/Bitmaps zeichen.

Hier sind einige Artikel zu FireMonkey zusammengetragen
Markus Kinzler
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backdraft

Registriert seit: 19. Apr 2005
Ort: Hückeswagen
339 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#2

AW: Firemonkey Retro Spiel

  Alt 21. Jan 2012, 11:54
FMX funktioniert etwas anders als die VCL. Es wäre grundsätzlich zu überlegen, das Spiel nicht 1:1 umzusetzen, sondern zu versuchen die neuen Fähigkeiten des Frameworks zu verwenden.
FMX basiert auf Vektorgrafik, deshalb würde ich nicht auf direkt auf dem Canvas/Bitmaps zeichen.

Hier sind einige Artikel zu FireMonkey zusammengetragen
Danke für die Info,
hatte ich auch vergessen zu schreiben.
Plan ist zuerst die 1:1 Umsetzung, um überhaupt ein Ergebnis zu haben.
Danach kommt die Optimierung auf FMX Vorteile ... Vektor, Skaling, usw...
Soll halt ein Lernprojekt werden!
Oliver
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mkinzler
(Moderator)

Registriert seit: 9. Dez 2005
Ort: Heilbronn
39.874 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#3

AW: Firemonkey Retro Spiel

  Alt 21. Jan 2012, 12:09
Asphyre Sphinx 2 wäre vielleicht auch einen Blick wert
Markus Kinzler
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Benutzerbild von BUG
BUG

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2.094 Beiträge
 
#4

AW: Firemonkey Retro Spiel

  Alt 21. Jan 2012, 13:35
@Problem 1
Entweder du zeichnest nur zu eine Zeitpunkt und rufst dafür global die Funktionen auf oder du kapselst die Aufrufe und zählst dabei (jeweils nur den ersten und den letzten Ruf ausführen).
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