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Binärcode Umrechner (FireMonkey)

Ein Thema von SimplySimon · begonnen am 19. Jan 2012 · letzter Beitrag vom 21. Jan 2012
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mkinzler
(Moderator)

Registriert seit: 9. Dez 2005
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39.879 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#1

AW: Binärcode Umrechner (FireMonkey)

  Alt 21. Jan 2012, 15:00
Unter Windows basiert FMX auf DirectX. Dann dem kann es nicht liegen. Vielleicht event. verwendete Ressourcen ( Styles)
Markus Kinzler
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Benutzerbild von implementation
implementation

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940 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#2

AW: Binärcode Umrechner (FireMonkey)

  Alt 21. Jan 2012, 15:10
Unter Windows basiert FMX auf DirectX. Dann dem kann es nicht liegen
Und da muss weniger reinkompiliert werden als bei OpenGL?
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mkinzler
(Moderator)

Registriert seit: 9. Dez 2005
Ort: Heilbronn
39.879 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#3

AW: Binärcode Umrechner (FireMonkey)

  Alt 21. Jan 2012, 16:47
Weder OpenGL noch DirectX muss reinkompilliert werden.
Markus Kinzler
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Benutzerbild von Aphton
Aphton

Registriert seit: 31. Mai 2009
1.198 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#4

AW: Binärcode Umrechner (FireMonkey)

  Alt 21. Jan 2012, 17:01
Ja -.-'

OpenGL ist nur eine API - eine Menge von Funktionen, die einem bereitgestellt werden. Mehr nicht
Daran wirds nicht liegen.

Es liegt höchstens an den Ressourcen, die mit reinkompiliert wurden (müsste man mit Reshacker nachsehen, wills aber jz. nicht deswegen runterladen)
das Erkennen beginnt, wenn der Erkennende vom zu Erkennenden Abstand nimmt
MfG
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SimplySimon

Registriert seit: 7. Jun 2011
Ort: NRW
38 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#5

AW: Binärcode Umrechner (FireMonkey)

  Alt 21. Jan 2012, 17:04
An den Ressourcen liegt es nicht. Habs ausprobiert.
Simon
Homepage: SimplySimonProductions
Projekte: ResCreator
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