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Resize + SetBounds beschleunigen

Ein Thema von stahli · begonnen am 14. Jan 2012 · letzter Beitrag vom 15. Jan 2012
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Bummi

Registriert seit: 15. Jun 2010
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3.470 Beiträge
 
Delphi XE3 Enterprise
 
#1

AW: Resize + SetBounds beschleunigen

  Alt 14. Jan 2012, 07:35
hast Du es mal mit
Delphi-Quellcode:
SendMessage(handle,WM_SETREDRAW,0,0);

tuwasMitAnnlenControls

RedrawWindow(handle, 0, 0, RDW_ERASE or RDW_FRAME or RDW_INVALIDATE or RDW_ALLCHILDREN);
versucht
Thomas Wassermann H₂♂
Das Problem steckt meistens zwischen den Ohren
DRY DRY KISS
H₂ (wenn bei meinen Snipplets nichts anderes angegeben ist Lizenz: WTFPL)
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stahli

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4.352 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#2

AW: Resize + SetBounds beschleunigen

  Alt 14. Jan 2012, 20:22
Danke, aber das hat mich leider geschwindigkeitstechnisch nicht voran gebracht.

Ich mache es jetzt so, dass ich beim Resize die InnerControls ausblende und die Controls im Designer temporär "leer" darstelle.
Gleichzeitig werden diese in eine Liste aufgenommen und nach und nach mit dem Inhalt ergänzt.

Das ist auch noch nicht ganz optimal, aber zumindest erträglich.


Wenn jemand später mal noch Tipps dazu hat, dann immer her damit.
Stahli
http://www.StahliSoft.de
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"Jetzt muss ich seh´n, dass ich kein Denkfehler mach...!?" Dittsche (2004)
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Furtbichler
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#3

AW: Resize + SetBounds beschleunigen

  Alt 15. Jan 2012, 08:20
Kannst Du dein Control nicht in eine Bitmap rendern, während des Resize nur die Bitmap blitten und nach dem Ende des Resize einmalig alles zeichnen?
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stahli

Registriert seit: 26. Nov 2003
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4.352 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#4

AW: Resize + SetBounds beschleunigen

  Alt 15. Jan 2012, 11:06
Das wäre deutlich aufwendiger zu programmieren und würde letztlich ja auch nicht viel bringen.
Der User könnte mit den Controls auch noch nicht arbeiten, obwohl sie eigentlich ja schon (fast) korrekt aussehen.
Da ist es mir lieber, man sieht erst mal nur die Rahmen und merkt, dass der Rest folgt.

Die einzige Lösung, die ich sehe wäre sicherlich, auf SubControls zu verzichten und alles selbst zu zeichnen und die Regionen für die Maus selbst zu behandeln.
Das will ich aber möglichst vermeiden, zumal ich die SubControls in mehreren Komponenten einsetze, die dann jeweils das gleiche Verhalten implementieren (Verbindungen untereinander darstellen und bearbeiten, Spieler darstellen usw.).
Stahli
http://www.StahliSoft.de
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Furtbichler
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#5

AW: Resize + SetBounds beschleunigen

  Alt 15. Jan 2012, 13:48
Der User könnte mit den Controls auch noch nicht arbeiten, obwohl sie eigentlich ja schon (fast) korrekt aussehen.
Nö, sieht aber besser aus. Bei der Lösung, die leider ein bissel lahm ist, kann er doch auch nicht während des Resize arbeiten.
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