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Temp Shooter

Ein Thema von Cicaro · begonnen am 9. Jan 2012 · letzter Beitrag vom 25. Jan 2012
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Cicaro

Registriert seit: 9. Feb 2005
285 Beiträge
 
Delphi 7 Personal
 
#1

AW: Temp Shooter

  Alt 14. Jan 2012, 01:14
Übrigens: ich bin zufällig auf die Erklärung der weißen Rechtecke gestoßen. Es sollte an der OpenGL Version liegen. Ab Version 2.0 sollte alles korrekt angezeigt werden.
Eigentlich achte ich immer darauf, dass alles möglichst auch auf älteren Version lauffähig ist. Aber hier ist mir das einmal durchgerutscht.
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Luckie

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Delphi 2006 Professional
 
#2

AW: Temp Shooter

  Alt 14. Jan 2012, 01:34
Wie bekomme ich raus, was für ein Java und für eine OpenGL Version installiert ist? Grafikkarte ist höchste 32-Bit. Grafikkarte ist Radeon 9200 Pro AGP, 128 MB Speicher.
Michael
Ein Teil meines Codes würde euch verunsichern.
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Cicaro

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285 Beiträge
 
Delphi 7 Personal
 
#3

AW: Temp Shooter

  Alt 14. Jan 2012, 07:47
Zum Testen der Version von OpenGL könnt ihr den kleinen "OpenGL Version Checker" benutzen (siehe oben). Den habe ich in Delphi geschrieben und es ist ein kleines schwarzes Fenster, das im Titel die Version ausspuckt. Leider kenne ich keinen besseren Weg die Version zu ermitteln ohne ein aktives OpenGL-Viewport am laufen zu haben. Ich hab das Versions-Feature auch ins Spiel eingebaut aber das hilft dir nicht, wenn das Fenster nicht erstellt werden kann, da OpenGL davon abhängt. Man kann nur hoffen, dass das Delphi Programm hier mehr Glück hat. Das Internet hat mir auch nicht weitergeholfen sowie anderen auch, vermute ich mal.
Lass mich wissen, welche Version es ist, weil das Spiel läuft eigentlich über 1.1.

Geändert von Cicaro (14. Jan 2012 um 07:49 Uhr)
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Delphi 2006 Professional
 
#4

AW: Temp Shooter

  Alt 14. Jan 2012, 10:15
Ist zwar kein schwarzes Fenster, aber OpenGL ist die Version 1.1.
Michael
Ein Teil meines Codes würde euch verunsichern.
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BUG

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2.094 Beiträge
 
#5

AW: Temp Shooter

  Alt 14. Jan 2012, 15:37
Ich vermute, Luckie hat länger nicht seinen Grafikkartentreiber aktualisiert
Würde auch zu ergoogelten ähnlichen Fällen passen.
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Luckie

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Delphi 2006 Professional
 
#6

AW: Temp Shooter

  Alt 14. Jan 2012, 15:48
Das ist noch der von der Installation von vor drei Jahren oder so.
Michael
Ein Teil meines Codes würde euch verunsichern.
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mkinzler
(Moderator)

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39.874 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#7

AW: Temp Shooter

  Alt 14. Jan 2012, 16:12
Never change a running (creeping) system
Markus Kinzler
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Coffeecoder

Registriert seit: 27. Apr 2011
242 Beiträge
 
Delphi 6 Enterprise
 
#8

AW: Temp Shooter

  Alt 15. Jan 2012, 08:25
Zum Testen der Version von OpenGL könnt ihr den kleinen "OpenGL Version Checker" benutzen (siehe oben). Den habe ich in Delphi geschrieben und es ist ein kleines schwarzes Fenster, das im Titel die Version ausspuckt. Leider kenne ich keinen besseren Weg die Version zu ermitteln ohne ein aktives OpenGL-Viewport am laufen zu haben. Ich hab das Versions-Feature auch ins Spiel eingebaut aber das hilft dir nicht, wenn das Fenster nicht erstellt werden kann, da OpenGL davon abhängt. Man kann nur hoffen, dass das Delphi Programm hier mehr Glück hat. Das Internet hat mir auch nicht weitergeholfen sowie anderen auch, vermute ich mal.
Lass mich wissen, welche Version es ist, weil das Spiel läuft eigentlich über 1.1.
Dieses Programm lass ich auch mal auf dem Arbeitsrechner laufen.
> siehe Screenshot, OpenGL Version 1.4.0. Dies sollte dann laufen, doch Rechtecke (siehe Screenshot) kommen noch immer. Vielleicht liegt es wirklich am Grafiktreiber auf dem Rechner.
Miniaturansicht angehängter Grafiken
opengl_test.jpg   tempshooter02.jpg  
Coffeecoder

Geändert von Coffeecoder (19. Jan 2012 um 13:38 Uhr) Grund: Test gemacht
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Teekeks

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Ort: Dresden
765 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#9

AW: Temp Shooter

  Alt 15. Jan 2012, 16:15
Ich hab hier mal was für dich:
http://www.youtube.com/watch?v=c-3pueaSt0s
Peter
"Div by zero Error" oder auch: "Es geht auch ohne Signatur!".
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