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Temp Shooter

Ein Thema von Cicaro · begonnen am 9. Jan 2012 · letzter Beitrag vom 25. Jan 2012
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Benutzerbild von Aphton
Aphton

Registriert seit: 31. Mai 2009
1.198 Beiträge
 
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#1

AW: Temp Shooter

  Alt 10. Jan 2012, 20:34
Stichworte dazu: Timebased Movement!

Im Grunde ists einfach eine Zeitdifferenzbildung zwischen zwei Frames und anschließend Positionsupdate mit
Neue Position = Alte Position + GeschwindigkeitProSekunde * ZeitdifferenzProFrame
das Erkennen beginnt, wenn der Erkennende vom zu Erkennenden Abstand nimmt
MfG
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Cicaro

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285 Beiträge
 
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#2

AW: Temp Shooter

  Alt 10. Jan 2012, 21:40
Eins müsst ihr noch wissen: das ist das erste Release gewesen und es gab keine Tests für das Spiel. Ihr seid jetzt so ziemlich die ersten Tester. Und ich danke euch dafür.
Hab den Bug gefixt und die 0.02 Version hochgeladen (siehe oben). (Hoffe ich hab mich nicht vertan und es läuft jetzt in normaler Geschwindigkeit). Der Bug hat sich eingeschlichen, seit ich den neuen PC mit vsync g card gekauft habe. Aus Bequemlichkeit hatte ich das "Time-Management" ausgeschaltet und es dann vergessen.
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SimplySimon

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38 Beiträge
 
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#3

AW: Temp Shooter

  Alt 10. Jan 2012, 23:44
Ah jetzt geht es auch die Explosionen scheinen besser geworden zu sein!
Jetzt macht das Spiel spaß. Aber wer weiß wie lange...?!

Also ich bin gespannt auf Erweiterungen!
Simon

Geändert von SimplySimon (10. Jan 2012 um 23:47 Uhr)
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