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Temp Shooter

Ein Thema von Cicaro · begonnen am 9. Jan 2012 · letzter Beitrag vom 25. Jan 2012
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Cicaro

Registriert seit: 9. Feb 2005
285 Beiträge
 
Delphi 7 Personal
 
#1

AW: Temp Shooter

  Alt 10. Jan 2012, 19:16
Wirklich zu schwer am Anfang ? Ich bin wohl zu gut auf das Spiel eintrainiert, dass ich das nicht so gut einschätzen kann.
Edit: Bei mir steuert vsync die Geschwindigkeit des Spiels. Wenn ihr ältere Grafikkarten habt (ohne vsync), kann es tatsächlich EXTREM schnell werden. Könntet ihr die FPS mit einem Aufzeichnungsprogramm (Fraps etc.) ablesen ?
Ich könnte das fixen, indem ich buchstäblich eine meiner Variablen von false auf true setze. ^^


Das mit den weißen Rechtecken habe ich noch nie gesehen. Kannst du mir einen Screenshot zeigen ?
(Sind es viele kleine Rechtecke oder ist die Explosion selber ein Rechteck ?)

Ihr könnt den Schwierigkeitsgrad selber ganz leicht einstellen. In der Datei script/npc.txt kann man die Zahlen in der 3. Spalte, die zwischen 1 und 7 liegen, kleiner machen (sind Gleitkommazahlen). Und die eins in der 2. Spalte oben auf 0 setzen.

Auch die Geschwindigkeit eurer Maus beeinflusst den Spielfluss sehr stark.

Geändert von Cicaro (10. Jan 2012 um 19:42 Uhr)
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Benutzerbild von himitsu
himitsu

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44.360 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#2

AW: Temp Shooter

  Alt 10. Jan 2012, 20:32
Man steuert aber auch nicht über sowas die Spielgeschwindigkeit.
Nicht jeder hat VSync an und außerdem ist das Spiel so auch von der Hardware abhängig, was nicht sehr verläßlich ist.
Ein Therapeut entspricht 1024 Gigapeut.
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Aphton

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1.198 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#3

AW: Temp Shooter

  Alt 10. Jan 2012, 20:34
Stichworte dazu: Timebased Movement!

Im Grunde ists einfach eine Zeitdifferenzbildung zwischen zwei Frames und anschließend Positionsupdate mit
Neue Position = Alte Position + GeschwindigkeitProSekunde * ZeitdifferenzProFrame
das Erkennen beginnt, wenn der Erkennende vom zu Erkennenden Abstand nimmt
MfG
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Cicaro

Registriert seit: 9. Feb 2005
285 Beiträge
 
Delphi 7 Personal
 
#4

AW: Temp Shooter

  Alt 10. Jan 2012, 21:40
Eins müsst ihr noch wissen: das ist das erste Release gewesen und es gab keine Tests für das Spiel. Ihr seid jetzt so ziemlich die ersten Tester. Und ich danke euch dafür.
Hab den Bug gefixt und die 0.02 Version hochgeladen (siehe oben). (Hoffe ich hab mich nicht vertan und es läuft jetzt in normaler Geschwindigkeit). Der Bug hat sich eingeschlichen, seit ich den neuen PC mit vsync g card gekauft habe. Aus Bequemlichkeit hatte ich das "Time-Management" ausgeschaltet und es dann vergessen.
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SimplySimon

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38 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#5

AW: Temp Shooter

  Alt 10. Jan 2012, 23:44
Ah jetzt geht es auch die Explosionen scheinen besser geworden zu sein!
Jetzt macht das Spiel spaß. Aber wer weiß wie lange...?!

Also ich bin gespannt auf Erweiterungen!
Simon

Geändert von SimplySimon (10. Jan 2012 um 23:47 Uhr)
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Coffeecoder

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242 Beiträge
 
Delphi 6 Enterprise
 
#6

AW: Temp Shooter

  Alt 11. Jan 2012, 06:55
Das mit den weißen Rechtecken habe ich noch nie gesehen. Kannst du mir einen Screenshot zeigen ?
(Sind es viele kleine Rechtecke oder ist die Explosion selber ein Rechteck ?)
siehe Anhang ( zur Info: Das ist noch die Version 0.01!)
Diese Rechtecke sind nur auf dem Rechner von der Arbeit zu sehen. Auf meinem Heimrechner werden die Explosionen richtig dargestellt. Ich nehme an, dass es mit dem Arbeitsrechner zu tun hat.
Miniaturansicht angehängter Grafiken
rechtecke_tempshooter.jpg  
Coffeecoder
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Cicaro

Registriert seit: 9. Feb 2005
285 Beiträge
 
Delphi 7 Personal
 
#7

AW: Temp Shooter

  Alt 11. Jan 2012, 18:20
Außer dass der Arbeitsrechner nicht genug Grafikspeicher hat, fällt mir keine andere Fehlerquelle dazu ein.
Hab die Grafiken so ausgewählt, dass man auch in Full-HD keine Pixel sehen kann. (auch wenn die Auflösung des Spiels nicht verändert werden kann) Verbrauchen demnach recht viel Speicher. Und die Explosionen haben um die 90 Frames.
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Benutzerbild von Coffeecoder
Coffeecoder

Registriert seit: 27. Apr 2011
242 Beiträge
 
Delphi 6 Enterprise
 
#8

AW: Temp Shooter

  Alt 11. Jan 2012, 19:53
Außer dass der Arbeitsrechner nicht genug Grafikspeicher hat, fällt mir keine andere Fehlerquelle dazu ein.
Hab die Grafiken so ausgewählt, dass man auch in Full-HD keine Pixel sehen kann. (auch wenn die Auflösung des Spiels nicht verändert werden kann) Verbrauchen demnach recht viel Speicher. Und die Explosionen haben um die 90 Frames.
Jopp der Arbeitsrechner ist ziemlich "alt", es kann sein dass es daran liegt. Aber auf meinem Heimrechner werden die Explosionen korrekt dargestellt.
Coffeecoder
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Luckie

Registriert seit: 29. Mai 2002
37.621 Beiträge
 
Delphi 2006 Professional
 
#9

AW: Temp Shooter

  Alt 11. Jan 2012, 19:54
Also bei mir startet da nichts. Weder über die Exe noch über die game.jar. Rechner ist Windows XP SP3.
Michael
Ein Teil meines Codes würde euch verunsichern.
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Benutzerbild von MGC
MGC

Registriert seit: 15. Mai 2008
Ort: Helsa
106 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#10

AW: Temp Shooter

  Alt 11. Jan 2012, 21:34
Also, obwohl ich aus Nordosthessen bin startet das Spiel bei mir einwandfrei (Win XP SP 3). Dafür habe ich allerdings die Probleme mit den weißen Kästchen bei Explosionen.
Was ich recht witzig finde ist es einfach mal nichts zu tun und zu schauen wie viele Gegner so auf dem Screen platz finden.
Die Grundidee scheint recht witzig zu sein, doch momentan auch noch recht eintönig.
Aus welchem Grund verwendest Du bei diesen Grafiken eine so hohe Auflösung und Framesanzahl? Ich meine, Sterne sind doch immer so eine Art Pixel und solange es keine real-Movie-Elemente verwendet...

(Sehe gerade, jetzt hat sich die anscheinende Maximalanzahl an Gegner ineinander verhakt und fliegt nur noch nach links und rechts. )

Wäre zwischendrin aber auch nicht ganz schlecht, wenn man eine gewisse Anzahl an Leben hat und nach Verbrauch dieser wieder auf den Startbildschirm katapultiert wird, vielleicht auch mit dem Hinweis: Leider hast Du es nicht mal annähern in die HighScore-Liste geschafft. Du hast halt den falschen Vater, Luke. oder so ähnlich.
(Soll dieses Mädel eigentlich Prinzessin Leia sein?)

Ansonsten: Der Anfang gefällt mir, aber momentan glaube ich nicht, das dieses Spiel mich für einen längeren Zeitraum, vom Hocker reißen wird.

Viele Grüße,
Marc
Programmieren ist wie Chemie:
1. Wenn man alles einfach nur zusammenschmeisst kommt es zu unerwarteten Reaktionen.
2. Wenn es plötzlich anfängt zu qualmen, muss man eben noch mal von vorn anfangen.
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