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Temp Shooter

Ein Thema von Cicaro · begonnen am 9. Jan 2012 · letzter Beitrag vom 25. Jan 2012
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Cicaro

Registriert seit: 9. Feb 2005
285 Beiträge
 
Delphi 7 Personal
 
#1

Temp Shooter

  Alt 9. Jan 2012, 20:17
Hallo.

Ich habe ein Spiel, das ich vorstellen möchte. Es ist ein 2D Weltraum-Baller-Spiel. Es ist verfügbar für Windows, Linux und Mac.
Geschrieben ist es in Java, obwohl ich die Kern-Engine in Delphi angefangen habe. Hatte viele gute Gründe um auf Java umzusteigen.

Download (Windows, Linux, Mac) und Video
Unten die Windows-Version 0.02!

Falls genug Interesse an dem Spiel besteht, werde ich es erweitern. Wenn nicht, werde ich den ersten Leuten, die die 60k High-Score-Grenze knacken können, mein nächstes Spiel widmen.
Guter oder schlechter Feedback ist willkommen.

MfG

P.s.: Für meine nächsten Projekte brauche ich level-editing, tester, story editor etc. Wenn jemand mitmachen möchte, schreibt mir eine PM.
Angehängte Dateien
Dateityp: zip temp shooter 0.02 - Windows.zip (2,86 MB, 34x aufgerufen)
Dateityp: zip OpenGL Version Checker.zip (9,4 KB, 10x aufgerufen)

Geändert von Cicaro (14. Jan 2012 um 04:40 Uhr) Grund: Aktualisierung
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Benutzerbild von Luckie
Luckie

Registriert seit: 29. Mai 2002
37.621 Beiträge
 
Delphi 2006 Professional
 
#2

AW: Temp Shooter

  Alt 9. Jan 2012, 20:43
Hänge den Download doch bitte als Anhang an deinen Beitrag hier an, dann klappt es auch mit dem Download.
Michael
Ein Teil meines Codes würde euch verunsichern.
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angos

Registriert seit: 26. Mai 2004
Ort: Rheine
549 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#3

AW: Temp Shooter

  Alt 10. Jan 2012, 08:02
Hi Cicaro,

das Spiel ist leider unspielbar schnell. Es ist so schnell, dass ich teilweise nur erahnen kann, dass gerade ein Gegner durchgeflogen ist . Geschossen gezielt auszuweichen ist daher auch unmöglich.
Im Startbildschirm nervt die übertriebene Highscore-Animation.
Anonsonsten kann ich dazu leider noch nichts sagen, da ich wegen der obigen Kritik nach 60 Sekunden das Spiel beendet habe

Gruß
Ansgar
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Benutzerbild von Coffeecoder
Coffeecoder

Registriert seit: 27. Apr 2011
242 Beiträge
 
Delphi 6 Enterprise
 
#4

AW: Temp Shooter

  Alt 10. Jan 2012, 09:18
Hi erstmal,

Ich habe mir gerade dein Spiel mal angesehen:

  • Geschossen gezielt auszuweichen ist daher auch unmöglich.
    Dem schliesse ich mich an.

  • Die Gegnerin/Frau die da mittendrin redet, stört extrem. Du kannst eventuell bevor das Spiel richtig losgeht. Frau : "I will destroy you!" ...
  • Bei der Explosion kommen weiße Rechtecke.
  • Zuviel Special Effects für den Top Score (Geschmackssache aber)

Es ist definitiv ausbaufähig, wenn die oben genannte Punkte verbessert werden und das Spiel erweitert wird. Dann kann es ein nettes Spiel werden.
Ich merke, dass es die Version 0.01 ist, dann werden sicher einige Updates und Verbesserungen kommen?!
Coffeecoder
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Cicaro

Registriert seit: 9. Feb 2005
285 Beiträge
 
Delphi 7 Personal
 
#5

AW: Temp Shooter

  Alt 10. Jan 2012, 20:16
Wirklich zu schwer am Anfang ? Ich bin wohl zu gut auf das Spiel eintrainiert, dass ich das nicht so gut einschätzen kann.
Edit: Bei mir steuert vsync die Geschwindigkeit des Spiels. Wenn ihr ältere Grafikkarten habt (ohne vsync), kann es tatsächlich EXTREM schnell werden. Könntet ihr die FPS mit einem Aufzeichnungsprogramm (Fraps etc.) ablesen ?
Ich könnte das fixen, indem ich buchstäblich eine meiner Variablen von false auf true setze. ^^


Das mit den weißen Rechtecken habe ich noch nie gesehen. Kannst du mir einen Screenshot zeigen ?
(Sind es viele kleine Rechtecke oder ist die Explosion selber ein Rechteck ?)

Ihr könnt den Schwierigkeitsgrad selber ganz leicht einstellen. In der Datei script/npc.txt kann man die Zahlen in der 3. Spalte, die zwischen 1 und 7 liegen, kleiner machen (sind Gleitkommazahlen). Und die eins in der 2. Spalte oben auf 0 setzen.

Auch die Geschwindigkeit eurer Maus beeinflusst den Spielfluss sehr stark.

Geändert von Cicaro (10. Jan 2012 um 20:42 Uhr)
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Benutzerbild von himitsu
himitsu

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Delphi 12 Athens
 
#6

AW: Temp Shooter

  Alt 10. Jan 2012, 21:32
Man steuert aber auch nicht über sowas die Spielgeschwindigkeit.
Nicht jeder hat VSync an und außerdem ist das Spiel so auch von der Hardware abhängig, was nicht sehr verläßlich ist.
Ein Therapeut entspricht 1024 Gigapeut.
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Coffeecoder

Registriert seit: 27. Apr 2011
242 Beiträge
 
Delphi 6 Enterprise
 
#7

AW: Temp Shooter

  Alt 11. Jan 2012, 07:55
Das mit den weißen Rechtecken habe ich noch nie gesehen. Kannst du mir einen Screenshot zeigen ?
(Sind es viele kleine Rechtecke oder ist die Explosion selber ein Rechteck ?)
siehe Anhang ( zur Info: Das ist noch die Version 0.01!)
Diese Rechtecke sind nur auf dem Rechner von der Arbeit zu sehen. Auf meinem Heimrechner werden die Explosionen richtig dargestellt. Ich nehme an, dass es mit dem Arbeitsrechner zu tun hat.
Miniaturansicht angehängter Grafiken
rechtecke_tempshooter.jpg  
Coffeecoder
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Cicaro

Registriert seit: 9. Feb 2005
285 Beiträge
 
Delphi 7 Personal
 
#8

AW: Temp Shooter

  Alt 22. Jan 2012, 16:10
Java verspricht eigentlich, dass es keine Probleme geben soll. Aber hat jemand das Spiel auf einem 32-bit System ausführen können ?
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Benutzerbild von Coffeecoder
Coffeecoder

Registriert seit: 27. Apr 2011
242 Beiträge
 
Delphi 6 Enterprise
 
#9

AW: Temp Shooter

  Alt 22. Jan 2012, 17:23
Java verspricht eigentlich, dass es keine Probleme geben soll.
Das trifft in der Theorie zu, aber nicht (immer) in der Praxis. Leider!
Aber hat jemand das Spiel auf einem 32-bit System ausführen können ?
Jopp, bei mir läufts auf meinem Heimrechner. Windows XP Home, 32-bit.
Coffeecoder
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Benutzerbild von MGC
MGC

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Ort: Helsa
106 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#10

AW: Temp Shooter

  Alt 22. Jan 2012, 22:33
Ja, bei mir läufts auch Win XP 32-Bit Professional.
Mal abgesehen von den weißen Kästchen, die anstatt von Explosionen dargestellt werden, was allerdings, wie weiter oben bereits angemerkt wurde, an meiner etwas minimalistischen Grafikkarte aus 2001 liegt. (Wow, das Ding ist schon 10 Jahre alt, so lang wie dieser Rechner hat vorher keiner durchgehalten!)
Marc
Programmieren ist wie Chemie:
1. Wenn man alles einfach nur zusammenschmeisst kommt es zu unerwarteten Reaktionen.
2. Wenn es plötzlich anfängt zu qualmen, muss man eben noch mal von vorn anfangen.
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