AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Zurück Delphi-PRAXiS Programmierung allgemein Multimedia Delphi Andorra 2D Bewegung von Figuren
Thema durchsuchen
Ansicht
Themen-Optionen

Andorra 2D Bewegung von Figuren

Ein Thema von garfield.92 · begonnen am 7. Jan 2012 · letzter Beitrag vom 22. Jan 2012
Antwort Antwort
Seite 2 von 3     12 3      
Benutzerbild von DeddyH
DeddyH

Registriert seit: 17. Sep 2006
Ort: Barchfeld
27.622 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#11

AW: Andorra 2D Bewegung von Figuren

  Alt 9. Jan 2012, 19:49
Ich nehme an, X und Y sind Eigenschaften der Elternklasse TImageSprite?
Detlef
"Ich habe Angst vor dem Tag, an dem die Technologie unsere menschlichen Interaktionen übertrumpft. Die Welt wird eine Generation von Idioten bekommen." (Albert Einstein)
Dieser Tag ist längst gekommen
  Mit Zitat antworten Zitat
garfield.92

Registriert seit: 7. Jan 2012
10 Beiträge
 
Delphi 7 Personal
 
#12

AW: Andorra 2D Bewegung von Figuren

  Alt 10. Jan 2012, 19:04
jop, müsste so sein.
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von Coffeecoder
Coffeecoder

Registriert seit: 27. Apr 2011
242 Beiträge
 
Delphi 6 Enterprise
 
#13

AW: Andorra 2D Bewegung von Figuren

  Alt 11. Jan 2012, 08:03
Ich nehme an, X und Y sind Eigenschaften der Elternklasse TImageSprite?
jop, müsste so sein.
Wenn das so wäre, muss man nicht noch in deinem Konstruktor auch den Konstruktor deiner Elternklasse TImageSprite aufrufen?
Coffeecoder
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von DeddyH
DeddyH

Registriert seit: 17. Sep 2006
Ort: Barchfeld
27.622 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#14

AW: Andorra 2D Bewegung von Figuren

  Alt 11. Jan 2012, 08:07
Das stimmt zwar, dürfte aber mit den X- und Y-Eigenschaften nichts zu tun haben (es sei denn, das wären Objekte, was ich aber nicht glauben mag).
Detlef
"Ich habe Angst vor dem Tag, an dem die Technologie unsere menschlichen Interaktionen übertrumpft. Die Welt wird eine Generation von Idioten bekommen." (Albert Einstein)
Dieser Tag ist längst gekommen
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von Coffeecoder
Coffeecoder

Registriert seit: 27. Apr 2011
242 Beiträge
 
Delphi 6 Enterprise
 
#15

AW: Andorra 2D Bewegung von Figuren

  Alt 11. Jan 2012, 08:12
Vielleicht hast du dieses Tutorial gesehen, aber das hier kannst du dir auch mal angucken.
Coffeecoder
  Mit Zitat antworten Zitat
garfield.92

Registriert seit: 7. Jan 2012
10 Beiträge
 
Delphi 7 Personal
 
#16

AW: Andorra 2D Bewegung von Figuren

  Alt 11. Jan 2012, 17:53
Nach diesem Tutorial bin ich ja vorgegangen und habe den Konstruktor auch daraus.
Durch das inherited rufe ich doch die Elternklasse auf oder?
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von DeddyH
DeddyH

Registriert seit: 17. Sep 2006
Ort: Barchfeld
27.622 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#17

AW: Andorra 2D Bewegung von Figuren

  Alt 11. Jan 2012, 18:27
inherited ruft die Implementation der Vorfahrklasse auf.
Detlef
"Ich habe Angst vor dem Tag, an dem die Technologie unsere menschlichen Interaktionen übertrumpft. Die Welt wird eine Generation von Idioten bekommen." (Albert Einstein)
Dieser Tag ist längst gekommen
  Mit Zitat antworten Zitat
garfield.92

Registriert seit: 7. Jan 2012
10 Beiträge
 
Delphi 7 Personal
 
#18

AW: Andorra 2D Bewegung von Figuren

  Alt 11. Jan 2012, 19:29
Okay
  Mit Zitat antworten Zitat
Blup

Registriert seit: 7. Aug 2008
Ort: Brandenburg
1.464 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#19

AW: Andorra 2D Bewegung von Figuren

  Alt 12. Jan 2012, 17:48
Ein Unterschied zum Tutorial ist mir sofort ins Auge gefallen:
Delphi-Quellcode:
Figur := TFigur.Create(AdSpriteEngine);
...
Delphi-Quellcode:
croco:=Tcroco.Create(nil);
...
Das Croco darf vermutlich erst nach der SpriteEngine erzeugt werden und muss mit dieser bekannt gemacht werden.
  Mit Zitat antworten Zitat
IceBube

Registriert seit: 9. Jul 2008
178 Beiträge
 
#20

AW: Andorra 2D Bewegung von Figuren

  Alt 12. Jan 2012, 22:07
Die Sprite in der Engine erzeugen ist schon oke, wird auch in den Tutorial's so gemacht!

Muss schon sagen dass dein Source sehr komisch ausschaut, entweder du erstellst ein Sprite (TImageSprite/EX) oder du zeichnest die Figur!

Ein Sprite erzeugst du am Anfang (Form.Create) bzw. einmal:
Delphi-Quellcode:
procedure TForm.onCreate...
begin
 //Erstellen deines Sprites
 Croco := TimageSprite.Create(DeineSpriteEngine);
 with Croco do
 begin
  X := 0;
  Y := 0;
  xSpeed := 1;
  Image := AdImageList1.Find('croco');
  AnimActive := FALSE;
 end;
end;
Wenn du deine Figur in jede beliebige Richtung bewegen möchtest mittel's WASD:
Du musst die Procedure mit der Form verbinden, sonst passiert nichts!
Delphi-Quellcode:
procedure TForm.onKeyPress(var Key...);
begin
 case Key do
 begin
  'a':
  begin
   Croco.X := Croco.X + xSpeed;
   iF (Croco.AnimPos = Croco.AnimCount) Then
    Croco.AnimPos := Croco.AnimStart
   ELSE
    Croco.AnimPos := Croco.AnimPos + 1;
  end;
  'd':
  begin
   ...
  end;
 end;
end;
Hoffe das ist verständlich, aber ist schon lange her..dass ich Andorra verwendet habe :/

lg
  Mit Zitat antworten Zitat
Antwort Antwort
Seite 2 von 3     12 3      

 

Forumregeln

Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Gehe zu:

Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 20:25 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024 by Thomas Breitkreuz