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OpenGL - unterschiedliche Farbdarstellung

Ein Thema von meme2822 · begonnen am 6. Jan 2012 · letzter Beitrag vom 11. Jan 2012
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Seite 2 von 2     12   
meme2822

Registriert seit: 6. Jan 2012
10 Beiträge
 
#1

AW: OpenGL - unterschiedliche Farbdarstellung

  Alt 6. Jan 2012, 10:51
Hatte ich auch schon mal im Verdacht und ausprobiert(ohne Erfolg).
Habe es trotzdem jetzt noch einmal probiert, leider wieder nichts!

Vielen Dank für Deine Mühe!

Melanie

Auch glColor4f() bringt nichts, mal hell, mal dunkel!

Geändert von meme2822 ( 6. Jan 2012 um 10:58 Uhr)
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meme2822

Registriert seit: 6. Jan 2012
10 Beiträge
 
#2

AW: OpenGL - unterschiedliche Farbdarstellung

  Alt 11. Jan 2012, 09:00
Danke für Deine Mühe!
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meme2822

Registriert seit: 6. Jan 2012
10 Beiträge
 
#3

AW: OpenGL - unterschiedliche Farbdarstellung

  Alt 6. Jan 2012, 10:44
Achso, Farbe vor das glBegin ziehen, bringt auch nichts, habe ich probiert...
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meme2822

Registriert seit: 6. Jan 2012
10 Beiträge
 
#4

AW: OpenGL - unterschiedliche Farbdarstellung

  Alt 10. Jan 2012, 08:15
Hallo,

habe die Lösung gefunden:

Beschrifte meine Achsen mit TextSuite. Dabei wird eine Textur verwendet, die ich hinterher wieder ausschalten musste!


Warum die Farben aber trotzdem ab und zu 'normal' angezeigt wurden, ist mir (noch?) nicht klar....

Melanie
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Benutzerbild von Aphton
Aphton

Registriert seit: 31. Mai 2009
1.198 Beiträge
 
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#5

AW: OpenGL - unterschiedliche Farbdarstellung

  Alt 10. Jan 2012, 14:44
Also wars doch ein State-fehler =D

Bei OpenGL muss man sich eben dran gewöhen - wenn man etwas nicht braucht, vorher "abschalten"... denn man weiß ja nie, wo es wieder "eingeschalten" wird!

Zum Unklaren - ich schätze mal, dass du irgendwo ein glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0) oder glDisable(GL_TEXTURE_2D)
hast und das nur unter bestimmten Bedingungen ausgeführt wird (daher hats manchmal geklappt und manchmal nicht).
das Erkennen beginnt, wenn der Erkennende vom zu Erkennenden Abstand nimmt
MfG
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