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C Structures into Delphi

Ein Thema von sdean · begonnen am 5. Jan 2012 · letzter Beitrag vom 5. Jan 2012
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sdean

Registriert seit: 5. Dez 2009
64 Beiträge
 
#1

C Structures into Delphi

  Alt 5. Jan 2012, 02:08
Delphi-Version: 7
Hi, i'm trying to port some C code into Pascal , i did some part .

Code:
struct DLL{
       char* Dllname;
       dword imagebase;
       dword size;
       dword vAddr;
};

struct API{
       char* ApiName;
       DLL*  libName;
       dword args;
       dword addr;
      int (*Start_func)(Thread*,dword*);
};
so i ported it in this way :

Delphi-Quellcode:
type
     PDll = ^TDll;
     TDLL = record
     Dllname: Pchar;
     imagebase: dword;
     size: dword;
     vAddr: dword;
end;
    API = record
    Apiname: PChar;
    libName: PDLL;
    args: dword;
    addr: dword;
   //*** But the problem is here
   int (*Start_func)(Thread*,dword*);
   //*** how it can be done ?

How this can be done inside a Structure
Code:
int (*Start_func)(Thread*,dword*);

many thanks
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Furtbichler
(Gast)

n/a Beiträge
 
#2

AW: C Structures into Delphi

  Alt 5. Jan 2012, 08:03
Try this
Delphi-Quellcode:
Type
  TMyFunction= Function (aThread : TThread; Var dwordParam : DWORD) : Int;

  TMyRecord = Record
  ... myFunc : TMyFunction;
  End
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sdean

Registriert seit: 5. Dez 2009
64 Beiträge
 
#3

AW: C Structures into Delphi

  Alt 5. Jan 2012, 21:12
many thanks Furtbichler ,
what about this :

Code:
struct image_resource_directory_entry
{
  union
  {
    struct
    {
      unsigned long name_offset : 31;
      unsigned long name_is_string : 1;
    };
    unsigned long name;
    unsigned short id;
  };
  union
  {
    unsigned long offset_to_data;
    struct
    {
      unsigned long offset_to_directory : 31;
      unsigned long data_is_directory : 1;
    };
  };
};
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Furtbichler
(Gast)

n/a Beiträge
 
#4

AW: C Structures into Delphi

  Alt 5. Jan 2012, 22:03
Delphi-Quellcode:
Type
  TMyUnion = Record
    case boolean of
       false : (Foobar : Word);
       true : (Foo,Bar : Char);
   end;
Foobar and Foo, Bar have the same physical memory space, i.e. if you modify e.g. Foobar, Foo and Bar will also be modified.

Adapt this idea to your challenge.
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