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Aufbau von Klassen für 3D rendering

Ein Thema von roboter202 · begonnen am 1. Jan 2012 · letzter Beitrag vom 2. Jan 2012
 
roboter202

Registriert seit: 6. Mär 2011
98 Beiträge
 
Delphi 6 Professional
 
#1

Aufbau von Klassen für 3D rendering

  Alt 1. Jan 2012, 18:16
Hallo,

Ich hab zwar schon etwas Erfahrung was die Verwendung von OpenGL angeht aber mich würde interessieren wie man am besten die Spiel eigene "Welt" zeichnen kann. Ich dachte Daran eine Vaterklasse für alle zeichnbaren Objekte anzulegen. Darunter gibt es dann die entsprechenden "Objekte" die alle die Methode zeichnen geerbt haben. Bei zeichnen der Welt müsste man dann alles geladenen Objekte der Szene durchlaufen und bei bedarf deren zeichnen-Routine aufrufen.

Delphi-Quellcode:
for i := 0 to Scene.ObjectsCount - 1 do
begin
  if Scene.Objects[i].mustBeDrawn then Scene.Obejcts[i].draw;
end;
Beim durchstöbern von Code anderer Programme z.B. Minecraft hab ich aber herausgefunden das nicht das Objekt selbst die OpenGL befehle ausführt sondern nur Daten an einen Tesselator sendet der dann die Vertexe an die Grafik sendet.

Ist meine Lösung akzeptabel?
Gibt es andere, bessere Lösungen?
Christian
i := 0 ; While i = 0 do beep ;
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