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mehere Bilder mit einem Array ansprechen

Ein Thema von Gormek · begonnen am 3. Mär 2012 · letzter Beitrag vom 6. Mär 2012
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Gormek

Registriert seit: 3. Mär 2012
2 Beiträge
 
#1

mehere Bilder mit einem Array ansprechen

  Alt 3. Mär 2012, 22:38
Delphi-Version: 7
Hallo liebe Programmiergemeinde.
Bin neu hier und auch relativ neu mit dem Thema Delphi.
Ich habe folgendes Problem:

Ich programmiere gerade Bricks Brake und habe dazu mehrere Bilder erstellt, welche eben zerstört werden müssen. Berührt mein Ball ersteinmal den Rand des images, geht er in die If-Schleife rein, schaut von wo er kommt, in welchem Zustand er ist (damit meine ich die Anzahl, wie oft dieses Image schon getroffen wurde; dabei wird zudem ein neues Bild geladen (eine Mauer die eben etwas mehr kaputt ist)).
Jedoch muss ich ihm bei jedem Bild nun einzeln zuweisen, wie mein ball abprallen, welchen zustand er nehmen (also welches Bild er laden) etc.

Ich habe mit überlegt, dass man alle images in einem array erfassen könnte. Aber funtkioniert das überhaupt?
Also mal stumpf ausgedrückt:

If mein Ball >= irgendein Bild meines arrays [2..6}] then
lade das ein neues Bild aus dem Bild des arrays [2..6], welches oben angesprochen wurde.

Hoffentlich ist das verstänlich geschieben^^.

Danke im vorraus für Antworten.
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NickelM

Registriert seit: 22. Jul 2007
Ort: Carlsberg
445 Beiträge
 
Delphi 2009 Professional
 
#2

AW: mehere Bilder mit einem Array ansprechen

  Alt 3. Mär 2012, 23:10
also irgendwie verstehe ich zugegeben nicht was du machen willst.
Klar ist du hast einen Ball (denke mal auch ein Image) und mehrere Mauern, die verschiede "Zustände" haben können (z.b ganz, kleines Loch,halbkaputt,komplett kaput). So was du machen kannst, ist alle deine Mauern (also die images) in einen array tun. Dann kanst du sie mit einer for-schleife die geht so, durchgehen.
Delphi-Quellcode:
var I : Integer;
for I := 0 to High(arrayname) do
begin
  //Hier deine if-Anweisung (IF ist keine Schleife nur so am rande xD :-D)
end;
So, aber wie überprüfst du die Zustände? Mit einer Variablen (z.b. var Zustand : Integer) oder wie machst du das? wie lädst du dan die neuen Bilder zu den Zuständen? Haben die Dateien von den Bildern speziele Namen? z.b. Zustand1.bmp,Zustand2.bmp,Zustand3.bmp usw.

Du müsstest mal bischen Code zeigen,
Weil sonst kann man dir nicht helfen . Ich weis der erste Beitrag ist der schwerste und mit dem anfangen mit Programmieren auch.
Nickel
"Lebe und denke nicht an morgen"
Zitat aus dem gleichnamigen Bollywoodfilm.
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freeway

Registriert seit: 11. Jul 2009
57 Beiträge
 
Delphi XE Professional
 
#3

AW: mehere Bilder mit einem Array ansprechen

  Alt 4. Mär 2012, 05:52
>aber wie überprüfst du die Zustände?
die Zustände der einzelnen Bricks werden in einen array gespeichert

0 = ganz
1 = kleines Loch
2 = halbkaputt
3 = komplett kaputt

mit dieser Info kann man das Bilder array ansprechen

wenn also der Ball einen Brick berührt wird der Zähler im Brick array erhöht,
damit weiss man welcher Brick und welchen Zustand
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Popov
(Gast)

n/a Beiträge
 
#4

AW: mehere Bilder mit einem Array ansprechen

  Alt 4. Mär 2012, 08:43
Ich glaube das ist das was du in etwa suchst:

Delphi-Quellcode:
type
  TMeineBalken = record
    Balken: TBitmap;
    x: Integer;
    y: Integer;
    Zustand: Byte;
  end;

const
  Balkenanzahl = 20;

var
  MeineBalken: array[1..Balkenanzahl] of TMeineBalken;

procedure AllesErstellen;
var
  i: Integer;
begin
  for i := 1 to Balkenanzahl do
    MeineBalken[i].Balken := TBitmap.Create;
end;

procedure AllesLoeschen;
var
  i: Integer;
begin
  for i := 1 to Balkenanzahl do
    MeineBalken[i].Balken.Free;
end;

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
  i: Integer;
begin
  for i := 1 to Balkenanzahl do
  begin
    MeineBalken[i].Balken...
    MeineBalken[i].x...
    MeineBalken[i].y...
    MeineBalken[i].Zustand...
  end;
end;
An dieser Stelle ein Tipp wie du dir unheimlich viel Arbeit sparen kannst. Entweder später im Code oder gleich im Record würde ich den Rect Bereich des Balkens ermitteln. Der Ball hat dann auch einen Rect Bereich. Was du dann einfach nur noch machen mußt ist zu überprüfen ob sich der Rect Bereich des Balls mit einem Rect Bereich eines Balkens überschneitet. Schon hast du einen Treffer.
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Benutzerbild von Sir Rufo
Sir Rufo

Registriert seit: 5. Jan 2005
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9.454 Beiträge
 
Delphi 10 Seattle Enterprise
 
#5

AW: mehere Bilder mit einem Array ansprechen

  Alt 4. Mär 2012, 09:19
Mir scheint das Konzept etwas ungeschickt, weil es IMHO nicht notwendig ist für jeden einzelnen "Brick" ein eigenes Bitmap mitzuschleppen.

Es gibt 4 unterschiedliche Bitmaps (ganz, Loch, halb kaputt, kaputt) also benötigt man 4 Bitmaps (meinetwegen in einem Array, obwohl ich eher zu einer TList raten würde).

Jeder "Brick" merkt sich ja auch schon seinen Zustand, also wird beim Zeichnen einfach Zustand und Position ausgelesen und davon abhängig das entsprechende Bitmap aus der Liste an die Position gemalt.

Das ist nicht nur schlanker sondern sorgt auch noch für die Trennung zwischen Logik und Darstellung.
Kaum macht man's richtig - schon funktioniert's
Zertifikat: Sir Rufo (Fingerprint: ‎ea 0a 4c 14 0d b6 3a a4 c1 c5 b9 dc 90 9d f0 e9 de 13 da 60)
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mkinzler
(Moderator)

Registriert seit: 9. Dez 2005
Ort: Heilbronn
39.874 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#6

AW: mehere Bilder mit einem Array ansprechen

  Alt 4. Mär 2012, 09:24
Zitat:
obwohl ich eher zu einer TList raten würde
Oder einer Imagelist.
Markus Kinzler
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Gormek

Registriert seit: 3. Mär 2012
2 Beiträge
 
#7

AW: mehere Bilder mit einem Array ansprechen

  Alt 4. Mär 2012, 12:37
Du müsstest mal bischen Code zeigen,
Weil sonst kann man dir nicht helfen . Ich weis der erste Beitrag ist der schwerste und mit dem anfangen mit Programmieren auch.
jaja das stimmt wohl

es sei zu sagen: er arbeitet diese IF-Bedinungen in einem Timer ab.

hier mein code:

-in dem fall kommt mein ball von oben nach unten (die anderen IF-Bedingenen sehen genauso aus, nur dass sie eben die Bedinugnen für rechts, links oder oben sind

-die erste If-Bedingung (jaja keine schleife^^) schaut, ob er sich am Rande des Bricks bzw IM Brick befindet, da mein Ball einen gewissen Speed hat und auch in den Brick eintauchen kann UND ob er überhaupt noch sichtbar ist (denn nach mehrmaligem hiten, soll er ja verschwinden)

-die zweite Bedingung überprüft nun wo genau er sich dort befindet (oben, unten, rechts, links); zudem kann er durch meinen maximalen Speed von 8 nur 8 Pixel eintauchen
-> diese Begrenzung ist nötig, da ja, wissen soll, ob er von oben oder unten kommt bzw rechts oder links;

-die variable "lol" (keine fragen an der stelle^^) wird null gestetzt, damit er die anderen if bedingungen reingeht (von rechts,links,unten)

-in der Bedingung lässt er den Ball in y-Richtung apprallen, setzt den Ball an den Rand des Briks(damit er sozusagen nicht mehr eintaucht)

-broken ist eine spezifische Variable für jedes Brick die mittickt, je nachdem wie kaputt mein Brick ist (hier für das erste Bild)

-dann läd er eines der 3 Bilder (kleines loch, mittleres loch, großes Loch) (der Zustand "Normal" ist bereits in der Formcreate dem Bild zugeordnet worden)

-sollte Briks allerdings in letzten zustand sein (großes loch), soll er unsichtbar werden

nun gehen wir wieder zur ersten bedinung, wo er schaut, ob er den Brick berührt; tut er das nicht so wird lol=0 gesetzt damit der ball sozusagen wieder hitten kann


if (imageBALL.left+imageBALL.Width>=imageBRICK.left) and (ImageBALL.left<=imageBRICK.Left+ImageBRICK.width) and (imageBALL.top+imageBALL.Height>=imageBRICK.top) and (ImageBALL.top<=imageBRICK.top+imageBRICK.Height) and (imageBRICK.Visible=true) then
begin
if (imageBALL.top+imageBALL.height>=imageBRICK.Top) and (imageBALL.Top+imageBALL.Height<=imageBRICK.Top+8) and (lol=0) then
begin //Von Oben
y_bewegung:=y_bewegung*-1;
imageBALL.Top:=imageBRICK.top-imageBALL.Height;
broken-BRICK-NR-1:=broken-BRICK-NR-1+1;

if broken-BRICK-NR-1<=4 then
begin
image2.Picture.LoadFromFile('briks' + inttostr(broken-BRICK-NR-1)+ '.bmp');
end
else
begin
imageBRICK.Visible:=false;
end;
end;
lol:=1;
if (imageBALL.left+imageBALL.Width>=imageBRICK.left) //von rechts
...

else
lol:=0;
end;

Hoffentlich blickt man da druch^^.
Ich muss nun für jeden Brick, dessen zustand und die Ortung des Balles in dem Brick überprüfen.
Meine Frage war also: Kann ich dieses Ortung bzw auch den Zustand zu jedem an jedem Ball verallgemeinern, in dem ich eine "große" bedingung schreibe, in welchem er überprüft:

Bild:array[1..6];
Bild1:=array[1],
Bild2:=array[2],
...

if (imageBALL.left+imageBALL.Width>=imageIRGEINDEIN BILD AUS ARRAY[1..6].left) and
(ImageBALL.left<=imageIRGENDEIN BILD AUS ARRY [1..6].Left+ImageBRICK.width) and
(imageBALL.top+imageBALL.Height>=imageIRGENDEIN BILD AUS ARRY [1..6].top) and
(ImageBALL.top<=imageIRGENDEIN BILD AUS ARRY [1..6].top+imageIRGENDEIN BILD AUS ARRY [1..6].Height) and
(image IRGENDEIN BILD AUS ARRY [1..6].Visible=true)


Ich hoffe, dass ich mich hier grad net zum Deppen mache und bedanke mich schonmal für die zahlreichen Antworten.
Ich werde versuchen ein paar von euren Tipps zu berücksichtigen.

Geändert von Gormek ( 4. Mär 2012 um 12:41 Uhr)
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Blup

Registriert seit: 7. Aug 2008
Ort: Brandenburg
1.487 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#8

AW: mehere Bilder mit einem Array ansprechen

  Alt 6. Mär 2012, 15:56
Bitte benutz den Delphi-Tag um deinen Code im Beitrag zu formatieren.
Sonst kann man das wirklich nicht lesen.

Im Prinzip könnte das z.B. so funktionieren:
Delphi-Quellcode:
type
  TForm1 = class(TForm)
{...}

  private
    FBrickBilder: array[0..4] of TPicture;

    FBrick: array[1..6] of record
      Image: TImage;
      Broken: Integer;
    end;

    procedure Initialisieren;
    procedure DeInitialisieren;
    procedure SetBroken(AIndex, AValue: Integer);
    procedure CheckBallKollision(AIndex: Integer);
  end;

procedure TForm1.Initialisieren;
var
  i: Integer;
begin
  // ein Bild für jeden Zustand erzeugen und laden
  for i := 0 to 4 do
  begin
    if FBrickBilder[i] = nil then
      FBrickBilder[i] := TPicture.Create;
    FBrickBilder[i].LoadFromFile('briks' + IntToStr(i) + '.bmp');
  end;
  // die Images des Formulars für den indizierten Zugriff im array ablegen
  FBrick[1].Image := image2;
  FBrick[2].Image := image3;
  FBrick[3].Image := image4;
  FBrick[4].Image := image5;
  FBrick[5].Image := image6;
  FBrick[6].Image := image7;
  // Anfangszustand und Bild zuweisen
  for i := 1 to 6 do
    SetBroken(i, 0);
end;

procedure TForm1.DeInitialisieren;
var
  i: Integer;
begin
  // Aufräumen, Speicher der Bilder wieder freigeben
  for i := 0 to 4 do
    FreeAndNil(FBrickBilder[i]);
end;

procedure TForm1.SetBroken(AIndex, AValue: Integer);
begin
  // Zustand und Bild zuweisen
  FBrick[AIndex].Broken := AValue;
  if AValue in (0..4) then
  begin
    FBrick[AIndex].Visible := True;
    FBrick[AIndex].Picure.Assign(FBrickBilder[AValue])
  end
  else
    FBrick[AIndex].Visible := False;
end;

procedure TForm1.CheckBallKollision(AIndex: Integer);
var
  r: TRect;
  x, y: Integer;
begin
  // Brick sichtbar
  if FBrick[AIndex].Image.Visible then
  begin

    // Überschneidung mit Ball
    r := FBrick[AIndex].Image.BoundsRect;
    if IntersectRect(imageBALL.BoundsRect, r) then
    begin
      SetBroken(AIndex, FBrick[AIndex].Broken + 1);

      // von Oben
      y := imageBALL.BoundsRect.Bottom;
      if (y >= r.Top) and (y <= r.Top + 8) then
      begin
        y_bewegung := y_bewegung * -1;
        imageBALL.Top := r.Top - imageBALL.Height;
        Exit; //=>
      end;

      // von Rechts
{...}
    end;
  end;
end;

procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
begin
  for i := 1 to 6 do
    CheckBallKollision(i);
end;
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