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Schiffe versenken - verhindern von überlappen der schiffe

Ein Thema von basti500 · begonnen am 19. Dez 2011 · letzter Beitrag vom 19. Dez 2011
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Seite 2 von 2     12   
basti500

Registriert seit: 19. Dez 2011
3 Beiträge
 
#11

AW: Schiffe versenken - verhindern von überlappen der schiffe

  Alt 19. Dez 2011, 09:43
Ja ich versteh was gemeint ist nur ich kann mit deddyH's vorschlag nicht viel anfangen weil es schwer ist an meine komponenten anzugleichen
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DeddyH

Registriert seit: 17. Sep 2006
Ort: Barchfeld
27.625 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#12

AW: Schiffe versenken - verhindern von überlappen der schiffe

  Alt 19. Dez 2011, 09:44
Was denn für Komponenten? Ich verwende doch überhaupt keine.
Detlef
"Ich habe Angst vor dem Tag, an dem die Technologie unsere menschlichen Interaktionen übertrumpft. Die Welt wird eine Generation von Idioten bekommen." (Albert Einstein)
Dieser Tag ist längst gekommen
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FlyorCry

Registriert seit: 15. Dez 2011
6 Beiträge
 
#13

AW: Schiffe versenken - verhindern von überlappen der schiffe

  Alt 19. Dez 2011, 09:48
Ich glaube er meint dass er nicht weis wie er deinen Vorschlag an seine Komponenten anknüpfen soll
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DeddyH

Registriert seit: 17. Sep 2006
Ort: Barchfeld
27.625 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#14

AW: Schiffe versenken - verhindern von überlappen der schiffe

  Alt 19. Dez 2011, 09:50
Na, das Array entspricht doch (hoffentlich) den Zeilen und Spalten des StringGrids. Was also im einen Spielfeld[X, Y], ist im anderen Cells[X, Y].
Detlef
"Ich habe Angst vor dem Tag, an dem die Technologie unsere menschlichen Interaktionen übertrumpft. Die Welt wird eine Generation von Idioten bekommen." (Albert Einstein)
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