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Re: CodeLibrary BASE64 Unit
9. Jun 2004, 10:36
Hallo,
danke für die schnelle Antwort.
So gehts nicht - DataString ist ReadOnly. Es gibt die Möglichkeit dies über WriteString zu lösen. Nur: Wenn ich
FDatenstring.WriteString(Base64.Base64Decode(FDatenstring.DataString));
mache hängt er mir den DecodedString an den DataString an.
Also bräuchte ich eine Funktion, welche mir den DataSting überschreibt oder ggf. löscht.
Jemand ne Idee?
Gruß,
Stoffel
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