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Backbuffer mit GDI und DeviceContext's

Ein Thema von Desmulator · begonnen am 13. Dez 2011 · letzter Beitrag vom 13. Dez 2011
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Bummi

Registriert seit: 15. Jun 2010
Ort: Augsburg Bayern Süddeutschland
3.470 Beiträge
 
Delphi XE3 Enterprise
 
#1

AW: Backbuffer mit GDI und DeviceContext's

  Alt 13. Dez 2011, 15:22
Ein GraphicControl oder das Form direkt in Paint das jeweils aktuelle Bitmap malen lassen, bei Bedarf Redraw oder invalidate aufrufen.
Thomas Wassermann H₂♂
Das Problem steckt meistens zwischen den Ohren
DRY DRY KISS
H₂ (wenn bei meinen Snipplets nichts anderes angegeben ist Lizenz: WTFPL)
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Desmulator

Registriert seit: 3. Mai 2007
Ort: Bonn
169 Beiträge
 
#2

AW: Backbuffer mit GDI und DeviceContext's

  Alt 13. Dez 2011, 15:49
Ein GraphicControl oder das Form direkt in Paint das jeweils aktuelle Bitmap malen lassen, bei Bedarf Redraw oder invalidate aufrufen.
Das ganze unter WM_PAINT laufen zu lassen, wollte ich eigentlich vermeiden, da ich nicht den umweg über die WindowMessages gehen will und mit InvalidateRect o.Ä. ein neu zeichnen alle x ms zu erzwingen.

Ich denke ich werde es dann so machen. Danke an alle
Lars
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