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Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?

Ein Thema von Zudomon · begonnen am 8. Dez 2011 · letzter Beitrag vom 2. Mär 2021
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Zudomon

Registriert seit: 14. Feb 2007
84 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#1

AW: Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?

  Alt 15. Jun 2015, 14:15
Vielen Dank!

Ja, da hast du Recht... Bäume usw. sind noch nicht wirklich schön bei mir.
Mir ist gestern noch eine Idee in den Sinn gekommen... und zwar das der Nebel das was da hinter ist, auch unscharf macht. Das klappt erstaunlich gut.
Ansonsten ist die Welt resettet und nochmal ein anderes Grundmuster genommen, welches mir persönlich besser gefällt, weil die Berge etwas weiträumiger sind und es mehr natürliche Passagen gibt.

20150615_1.jpg
20150615_2.jpg
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Namenloser

Registriert seit: 7. Jun 2006
Ort: Karlsruhe
3.724 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#2

AW: Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?

  Alt 15. Jun 2015, 22:16
Ich finde, dass das Gras sehr gut aussieht. Mache mir nur ein bisschen Sorgen, dass es zu rechenintensiv ist, wenn jeder Grashalm ein eigenes Polygon ist. Ich denke, es hat ja schon Gründe, weshalb in vielen Engines stattdessen Sprites genommen werden. Andererseits scheint es ja ganz gut zu funktionieren.

Mich würde interessieren, wie du das mit den Detailstufen regelst. Bei Objekten wie Bergen, Steinen, Häusern etc. ist es ja recht einfach, vereinfachte Modelle mit niedrigerer Polygonzahl zu erzeugen für Objekte, die weiter weg liegen. Aber bei Gras stelle ich mir das schwierig vor, an dem Grashalm gibt es ja nicht viel zu vereinfachen, und selbst wenn, dann sind es allein aufgrund der hohen Anzahl immer noch verdammt viele Polygone.
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Aviator

Registriert seit: 3. Jun 2010
1.611 Beiträge
 
Delphi 10.3 Rio
 
#3

AW: Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?

  Alt 15. Jun 2015, 22:32
Aber bei Gras stelle ich mir das schwierig vor, an dem Grashalm gibt es ja nicht viel zu vereinfachen, und selbst wenn, dann sind es allein aufgrund der hohen Anzahl immer noch verdammt viele Polygone.
Also ich würde sagen, du hast dir die Antwort schon fast selbst gegeben. Ich sehe das bei anderen Engines öfters, dass einfach die Anzahl der Grashalme deutlich veringert und stattdessen einfach eine Grünfläche eingesetzt wird. Aber Meister Zudomon macht sas sicherlich noch einmal ganz anders und viel besser.
Es ist ja auch nur so eine Idee wie er es machen könnte. Aber abkupfern kann ja jeder.
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Zudomon

Registriert seit: 14. Feb 2007
84 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#4

AW: Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?

  Alt 16. Jun 2015, 01:06
Ne, genau so mache ich das auch... zumindest ist mir bisher nichts besseres eingefallen.
Zum einen verringert sich die Polygonzahl... zum anderen werden auf etwas entfernung einfach mal ein paar Gräser weg gelassen... bei den Schatten kann man da ruhig noch drastischer reduzieren.

Heute habe ich an einer prozeduralen Steintextur gebastelt... weil bisher waren ja nur die roten Ziegel so Seamless...

20150615_6.jpg
20150615_7.jpg
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jobo

Registriert seit: 29. Nov 2010
3.072 Beiträge
 
Delphi 2010 Enterprise
 
#5

AW: Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?

  Alt 16. Jun 2015, 08:07
Ich finde das echt klasse, was Du da machst!
Allerdings würde ich einem der Vorposter Recht geben, dass die Kernfunktionen des Spiels eigentlich eine mindestens gleiche Bedeutung haben. Also krass gesagt, was nützen so geile Texturen, wenn man es auch in 2 oder 3 Jahren noch nicht spielen kann? Oder anders, Du musst ja dein Texturpulver nicht komplett in der Alpha und Betaphase verschießen.
Ich wäre, wie bei jeder Softwareentwicklung (und wenn ich es selbst wählen darf) für einen "runden" Ansatz, dass unter allen Perspektiven einer Software ein ähnlicher Level von Qualität und Funktion da ist.
Gruß, Jo
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Benutzerbild von Mavarik
Mavarik

Registriert seit: 9. Feb 2006
Ort: Stolberg (Rhld)
4.154 Beiträge
 
Delphi 10.3 Rio
 
#6

AW: Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?

  Alt 16. Jun 2015, 08:48
Heute habe ich an einer prozeduralen Steintextur gebastelt... weil bisher waren ja nur die roten Ziegel so Seamless...
Nice... Aber ein bisschen viel "Wasser-Oberfläsche"

Du musst ja dein Texturpulver nicht komplett in der Alpha und Betaphase verschießen.
Naja - man hat ja so seinen eigenen Anspruch an die Grafik, daher kann ich das verstehen...

Ich habe schon das ein oder andere Spiel in der Beta Phase gesehen und dann nie wieder angeschaut, weil die Grafik einfach zu schlecht war...

Beispiel: Everquest 2
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jobo

Registriert seit: 29. Nov 2010
3.072 Beiträge
 
Delphi 2010 Enterprise
 
#7

AW: Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?

  Alt 16. Jun 2015, 09:51
Heute habe ich an einer prozeduralen Steintextur gebastelt... weil bisher waren ja nur die roten Ziegel so Seamless...
Nice... Aber ein bisschen viel "Wasser-Oberfläsche"
..
Naja - man hat ja so seinen eigenen Anspruch an die Grafik, daher kann ich das verstehen...
Ja, verstehen kann ich das auch. Ich hab hier vor ein paar Wochen mal das Moos "kritisiert", ähnlich wie Du nun die Steine, aber "Hallo?!".
"bisschen viel Wasseroberfläche", da wären wir dann bei den unterschiedlichen Gesteinsarten. Lavagestein kann m.E. so aussehen. Bleibt nur noch Marmor, Granit, verschiedene Kalkgesteinsarten, Schiefergesteine, usw. usf.
Das kann man auch alles totreiten und irgendwann feststellen, ach Mist, das sollte ja ein Spiel werden, da hab ich "etwas" übersehen.
Eine ausgprägtere Spielidee würde ggF. auch mehr Tester anlocken. Aber vielleicht will Zudomon das auch noch gar nicht.

Wie auch immer, ich wünsch Zudomon weiterhin viel Biss, Kreativität und Durchhaltevermögen!
Gruß, Jo
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