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Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?

Ein Thema von Zudomon · begonnen am 8. Dez 2011 · letzter Beitrag vom 2. Mär 2021
 
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rweinzierl

Registriert seit: 22. Mär 2005
98 Beiträge
 
#32

AW: Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?

  Alt 31. Mär 2015, 07:59
Hallo

Auch von mir Respekt ! Ein solches Projekt über Jahre durchzuziehen! Immer wieder erstaunlich was Menschen schaffen können wenn sie Spass an Ihrem Hobby haben. Wirklich aufrichtigen Respekt.

Ich habe nur minimal mit OpenGL und VRML/X3D gearbeitet. (Aber kein Vergleich mit diesem Projekt)

Was mich neugieriegerweise intessiert, wie lautet die Vision des Projektes / Quellcode.

Soll der Quellcode eines Tages als Open Source freigegen / oder als Closed Source verkauft werden ?
Sollen weitere Mitstreiter gefunden werden die am Source Code mitarbeiten ?
Ist zwar nur meine Meinung aber ohne ausführliche Kommentare wirds für aussenstehende schwierig Code diesen Umfangs zu verstehen.

Alles alleine zu machen hat Charme, aber irgendwann wirds zu viel / dann machts auch keinen Spass mehr.

mfg

Reinhold





Bisher ist da noch kein Zufall mit drin... d.h. es wird wirklich nur ein einziges Objekt .

Delphi-Quellcode:
function crtMushroom: TGeoBase;
var
  i, i2, j: Integer;
....
begin
  Result.Clear;
.....
  Result.add(gb);
end;
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