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Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?

Ein Thema von Zudomon · begonnen am 8. Dez 2011 · letzter Beitrag vom 2. Mär 2021
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Benutzerbild von Neutral General
Neutral General

Registriert seit: 16. Jan 2004
Ort: Bendorf
5.219 Beiträge
 
Delphi 10.2 Tokyo Professional
 
#1

AW: Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?

  Alt 13. Mär 2015, 08:18
Also meine Stimme bei Steam Greenlight hast du auf jeden Fall.
Vielen Dank! Aber ich werde nicht greenlighten... ich mag es nicht, mit der Masse zu schwimmen und braue da gerne mein eigenes Süppchen. Ich weiß auch gar nicht, wie ich die Steam API unter Delphi eingebunden bekomme.
Es ist deine Entscheidung aber du wirst außerhalb von Steam nur einen Bruchteil der Spieler/Käufer anlocken können die du evtl. haben könntest. Es gibt mittlerweile so viele (!) Leute die schauen erst gar nicht mehr über den Steam-Tellerrand. Und ich bin mir sicher dass es kein großes Problem sein wird die Steam-API einzubinden Ist halt nur eine DLL die einige Funktionen exportiert, die du dann aufrufen kannst/sollst/musst - aber Steam wird dir da dann sicher schon sagen/zeigen was du zu tun hast

Von daher würde ich mir das mit Steam evtl. nochmal überlegen
Michael
"Programmers talk about software development on weekends, vacations, and over meals not because they lack imagination,
but because their imagination reveals worlds that others cannot see."
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mkinzler
(Moderator)

Registriert seit: 9. Dez 2005
Ort: Heilbronn
39.875 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#2

AW: Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?

  Alt 13. Mär 2015, 08:23
http://www.delphipraxis.net/183513-steam-wrapper-mit-license.html
Markus Kinzler
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Zudomon

Registriert seit: 14. Feb 2007
84 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#3

AW: Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?

  Alt 14. Mär 2015, 21:21
Habe mal ein Video gemacht, um zu zeigen, wie schnell StoneQuest nun startet.
Außerdem ist das Intro mit der Musik überarbeitet und es werden zu beginn des Spiels auch Credits angezeigt!

YOUTUBE ► StoneQuest Pre-Alpha 0.1.406 - starting time, intro and credits

2015-03-14-2050-26.flv_snapshot_00.23_[2015.03.14_20.56.21].jpg
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Zudomon

Registriert seit: 14. Feb 2007
84 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#4

AW: Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?

  Alt 27. Mär 2015, 21:47
Im Zuge des Geometrie Refactorings musste/wollte ich mich von den Linien trennen.
Die Regentropfen haben diese genutzt. Somit habe ich mich heute nochmal um den Regen gekümmert. Leider erkennt man nicht so viel in dem Video. Insgesamt werden über eine halbe Million Tropen pro Frame gerendert...

Youtube ►http://youtu.be/NRDeG0xjmtU

20150327_11.jpg
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Medium

Registriert seit: 23. Jan 2008
3.688 Beiträge
 
Delphi 2007 Enterprise
 
#5

AW: Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?

  Alt 29. Mär 2015, 05:30
Das gesamte Projekt sieht einfach nur wahnsinnig aus. DAS alles aus praktisch einer einzigen Hand, mit all den Assets und Sound und weiss der Geier - da gehört ein gewaltig großer Hut abgesetzt. Und der Regen ist ebenfalls klasse, ich glaube ich finde ihn sogar besser als den alten

Und sage mal: Setzt du tatsächlich das specular lighting nur bei nass gewordenen oberflächen höher? Degradiert das über Zeit wenn keine "Nassquelle" mehr da ist? Weil DAS wäre ein echt irres Detail, welches ich so noch bei keinem anderen Spiel gesehen habe. (Gut, sooo viele sehe ich nicht. Aber zumindest wäre es bei dir ja komplett dynamisch, da die gesamte Welt ja im Grunde beliebig ist.)

Starkes Stück, da hast du dir echt etwas für zum mit berechtigt angeben gebaut
"When one person suffers from a delusion, it is called insanity. When a million people suffer from a delusion, it is called religion." (Richard Dawkins)
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Zudomon

Registriert seit: 14. Feb 2007
84 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#6

AW: Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?

  Alt 29. Mär 2015, 18:03
Vielen Dank für das Lob!
Aber ich muss sagen, die Sounds/Musik und die Texturen stammen ja von externen Quellen...
Was den Regen anbelangt, ja, es trocknet mit der Zeit wieder weg, sonst wäre ja blöd wenn einmal nass immer nass wäre
Allerdings funktioniert das alles noch nicht wie gewünscht, da es auch in Gebäude/Höhlen rein regnet.
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Zudomon

Registriert seit: 14. Feb 2007
84 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#7

AW: Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?

  Alt 30. Mär 2015, 19:26
Prozedurale 3D Pilze!

20150329_1.jpg20150329_2.jpg20150329_3.jpg
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