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Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?

Ein Thema von Zudomon · begonnen am 8. Dez 2011 · letzter Beitrag vom 2. Mär 2021
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shmia

Registriert seit: 2. Mär 2004
5.508 Beiträge
 
Delphi 5 Professional
 
#1

AW: Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?

  Alt 8. Dez 2011, 12:32
@Zudomon
Ich möchte gerne mein eigenes Auto entwickeln und selbst herstellen.
Das Auto soll mehr als 250PS haben und leichter als 800kg werden.
Eine komplett ausgestattete Werkstatt (Drehbank, Fräse, Rohrbiegemaschine,...) steht mir zur Verfügung aber ich bin kein ausgebildeter Konstrukteur/Mechaniker sondern nur ein Hobbyschrauber.
Aber ich hab noch ein paar Kumpels die mithelfen können.
Was meinst du, in 6 Monaten sollte das doch zu schaffen sein, oder ?
Und zu welchem Preis könnte man das Auto verkaufen?

>Warum habe ich auf einmal das Gefühl, ihr nehmt mich nicht ernst?
Weiss auch nicht, aber würdest du nicht auch denken, dass ein Hobbyschrauber
der in 6 Monaten ein Auto bauen möchte ein Traumtänzer ist?
Andreas
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Benutzerbild von Memnarch
Memnarch

Registriert seit: 24. Sep 2010
737 Beiträge
 
#2

AW: Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?

  Alt 8. Dez 2011, 12:39
Bevor du ein MMORPG machst, solltest du vllt erstmal ein Singleplayer RPG machen. Dort kannst du dich erstmal mit den RPG elementen austoben und musst dir keine Gedanken über netzwerk machen.

Wenn da dannw as brauchbares bei rauskommt, dann kannst du dir erstmal Zeit nehmen Netzwerkkomunikation zu lernen und WENN das klappt KANNST du über ein konzept für ein MMO nachdenken .

MFG
Memnarch
Da man Trunc nicht auf einen Integer anwenden kann, muss dieser zuerst in eine Float kopiert werden
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Benutzerbild von Neutral General
Neutral General

Registriert seit: 16. Jan 2004
Ort: Bendorf
5.219 Beiträge
 
Delphi 10.2 Tokyo Professional
 
#3

AW: Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?

  Alt 8. Dez 2011, 13:11
Wollte zuerst darüber schreiben WARUM dich wohl keiner ernst nimmt.

Das haben ja schon einige andere für mich übernommen

Sagen wirs so. Lass dich jetzt von diesen (berechtigten^^) Kommentaren nicht runterziehen.
Versuch ruhig es durchzusetzen. Ich weiß wie schwer es ist, wenn man bei so einem
Vorhaben nicht ernst genommen wird.

Du wirst mit Sicherheit mehrmals scheitern und merken, dass es doch eine ganze Menge mehr Arbeit ist als du jetzt vllt. glaubst und du wirst die Sache mehrmals komplett falsch angehen.

Aber du wirst hoffentlich jedes mal einiges lernen. Sowohl was den fachlichen Teil angeht, als auch wie man so ein großes Projekt durchführt.

Halt dich ran. Bevor man bei so einem Projekt nicht wirklich was vorzuweisen hat, wird man kaum positive Reaktionen ernten.
Michael
"Programmers talk about software development on weekends, vacations, and over meals not because they lack imagination,
but because their imagination reveals worlds that others cannot see."
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Progman

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#4

AW: Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?

  Alt 8. Dez 2011, 13:50
Man sollte sich mal vergegenwärtigen, dass die Entwicklung z.B. von Worl of Warcraft (Classic) 5 Jahre (!) gedauert hat und daran große Teams gearbeitet haben.
Wer ein neues MMORPG erstellen möchte, muss WoW (der Platzhirsch in diesem Genre mit ca. 10 Millionen zahlenden Usern) zwangsläufig zum Maßstab nehmen, sonst reicht es nichtmal zum Nischenprodukt
Also für einen Einzelkämpfer nicht zu schaffen.
Was Delphi betrifft: Seit Freigabe der Doom3-Engine (die dabei sehr hilfreich wäre) wäre C++ die Alternative, denn eine 3D-Engine selbst zu schreiben, die auch noch Delphi-konform ist, dürfte ebenfalls Jahre dauern.
Das wären meine Gedanken dazu
Karl-Heinz
Populanten von Domizilen mit fragiler, transparenter Aussenstruktur sollten sich von der Translation von gegen Deformierung resistenter Materie distanzieren!
(Wer im Glashaus sitzt sollte nicht mit Steinen werfen)
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Zudomon

Registriert seit: 14. Feb 2007
84 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#5

AW: Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?

  Alt 8. Dez 2011, 13:52
Krass wie ungläubig mein Vorhaben entgegen genommen wird.

Mit Verkauft meinte ich Vermieten. Aber im Moment hat es wirklich noch keinen großen Wert.

Was die Entwicklungszeit angeht, ich habe das Projekt jetzt am 10.08 gestartet. Und ich erfahre halt immer wieder, wie andere Ewigkeiten dafür brauchen bzw. es garnicht alleine hin bekommen. Deswegen meine Frage dazu.
Wobei ich dazu sagen muss, dass die 3D-Engine selbst programmiert ist. Physik werde ich später auch einbauen. Man kann schon ein paar Dinge machen, wie Blöcke abbauen und hinsetzen... allerdings wird noch nicht alles gespeichert. Und die Welt wird auch noch nicht vernünftig aktualisiert (Serverseitig).
Dafür ist da schon ein Autoupdating drin, also nur einmal installieren, wenn alles glatt läuft.

Beta gibt es nicht zum testen... aber die Pre-Alpha... ich denke aber, dass ich mit dieser so wie Minecraft in den Verkauf gehen werde. Bis das Spiel wirklich so komplett ist, wie ich es mir vorstellen, wird bestimmt noch ein Jahr ins Land gehen, vielleicht länger.

Wenn ihr es selbst testet, seid bitte gnädig... es ist alles noch ruckelig, und läuft nicht unbedingt stabil... aber die ToDo Liste wächst einfach um einiges schneller, als ich sei abarbeiten kann.

Ihr dürft mich ruhig ernst nehmen!
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Progman

Registriert seit: 31. Aug 2007
Ort: 99974 MHL
695 Beiträge
 
Delphi 10.1 Berlin Starter
 
#6

AW: Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?

  Alt 8. Dez 2011, 14:09
Habe mir die Demo mal angeschaut.
Mein Ratschlag: Hole dir die Testversion von World of Warcraft und spiel das mal an.
Da siehst du nämlich erstmal, was ein MMORPG ist, wie es funktioniert und was es enthalten muss, um bei Usern "anzukommen". Und dann überleg dir, ob du sowas (ähnliches) auch machen willst.
Und ich garantiere dir, dass du auch in einem Jahr keine Annäherung daran schaffst. In dem Video ist nichts weiter zu sehen, als ein Terrain, über das man eben mal hinwegfliegen kann usw. Das schafft man z.B. schon mit Tutorials aus dem DGL-Forum
Spätestens beim Erstellen von 3D-Modellen (Tiere, NPCs, Spieler-Charaktere und ihre Kleidung/Rüstung) inclusive der entsprechenden Animationen, ein Himmel, an dem die Wolken wirklich ziehen, Wasser und vielem mehr, wirst du feststellen, dass du das zeitlich niemals allein schaffen wirst.
Dein Optimismus spricht für Dich, aber es gibt halt Sachen, die man heutzutage nicht mehr allein in einem annehmbaren Zeitraum schaffen kann.
Karl-Heinz
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stahli

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Delphi 11 Alexandria
 
#7

AW: Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?

  Alt 14. Mai 2015, 20:35
Es lebt.
https://www.youtube.com/watch?v=qRbWNDhmnLo
Stahli
http://www.StahliSoft.de
---
"Jetzt muss ich seh´n, dass ich kein Denkfehler mach...!?" Dittsche (2004)
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Benutzerbild von himitsu
himitsu

Registriert seit: 11. Okt 2003
Ort: Elbflorenz
44.378 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#8

AW: Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?

  Alt 14. Mai 2015, 20:41
Aufsteigen und reiten kann man aber noch nicht?

Nja, wenigstens wird man nicht gleich gefressen oder angekokelt.
Ein Therapeut entspricht 1024 Gigapeut.
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Benutzerbild von Stevie
Stevie

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Delphi 10.1 Berlin Enterprise
 
#9

AW: Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?

  Alt 14. Mai 2015, 21:11
Ich schau mir mit Interesse die ganzen Clips an, aber bisher seh ich noch kein MMORPG.
Soll keine Kritik sein, ich bin nur gespannt, wann da mal andere Spieler durchs Bild hüpfen und es Interaktion geben wird.
Immerhin ist der Network Code und die Interaktionen der Spieler mitunter das trickreiche bei einem MMORPG und nicht die Grafikengine (auch wenn das schon bemerkenswert ausschaut).
Stefan
“Simplicity, carried to the extreme, becomes elegance.” Jon Franklin

Delphi Sorcery - DSharp - Spring4D - TestInsight
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mkinzler
(Moderator)

Registriert seit: 9. Dez 2005
Ort: Heilbronn
39.876 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#10

AW: Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?

  Alt 14. Mai 2015, 21:21
Unter http://www.stonequest.de/ kann man einen Client herunterladen
Markus Kinzler
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