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OpenGL Timebased Movement ohne VSync

Ein Thema von roboter202 · begonnen am 4. Dez 2011 · letzter Beitrag vom 5. Dez 2011
Antwort Antwort
roboter202

Registriert seit: 6. Mär 2011
98 Beiträge
 
Delphi 6 Professional
 
#1

AW: OpenGL Timebased Movement ohne VSync

  Alt 4. Dez 2011, 20:15
Zitat:
Wahrscheinlich nutzt du GetTickCount für die Zeitermittlung?
richtig geraten.

Ich werde es mal mit
Zitat:
QueryPerformanceCounter und Co
versuchen

@Uwe Raabe
Das habe ich probiert aber hier erhielt ich auch nur komische Ergebnisse.

Ich werde morgen mal den entsprechenden Code posten.

Gruß
roboter202
Christian
i := 0 ; While i = 0 do beep ;
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roboter202

Registriert seit: 6. Mär 2011
98 Beiträge
 
Delphi 6 Professional
 
#2

AW: OpenGL Timebased Movement ohne VSync

  Alt 5. Dez 2011, 16:43
Hab's nochmal probiert jetzt geht es ich hab als Schwellwert zwar 0 definiert und erhalte (nur) 64 Frames aber das reicht ja.
Christian
i := 0 ; While i = 0 do beep ;
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