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LoopRollout bei konstanten schleifen?

Ein Thema von Memnarch · begonnen am 1. Dez 2011 · letzter Beitrag vom 1. Dez 2011
 
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Registriert seit: 23. Jan 2008
3.688 Beiträge
 
Delphi 2007 Enterprise
 
#3

AW: LoopRollout bei konstanten schleifen?

  Alt 1. Dez 2011, 11:27
Wie viel brächte Unrolling auf den aktuellen CPUs überhaupt? Bei Shadern ist der Gewinn ja sehr deutlich (bzw. konnten viele GPUs bis vor kurzem nichtmals das langsame dynamic branching), aber ist da wirklich was rauszuholen? Gerade bei doch eher kurzen Schleifchen wie der gezeigten?
"When one person suffers from a delusion, it is called insanity. When a million people suffer from a delusion, it is called religion." (Richard Dawkins)
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