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Snake - meine Kreation

Ein Thema von Drachenchamp · begonnen am 30. Nov 2011 · letzter Beitrag vom 9. Jan 2012
Antwort Antwort
Seite 1 von 2  1 2      
Drachenchamp
Registriert seit: 25. Nov 2011
Hey Leute,

ich habe während einer Praktikumswoche mal Snake programmiert. Als Vorlage nahm ich dieses Tutorial:
http://www.delphipraxis.net/22871-snake-das-spiel.html
Dann habe ich ein paar Sachen hinzugefügt (u.a. 3 Schwierigkeitsstufen). Vielleicht wollt ihr mir ja sagen, was ihr davon haltet...
(Zur Info: Ich programmiere erst seit ca. 3 Wochen mit Delphi.)

Drachenchamp
Angehängte Dateien
Dateityp: zip Snake.zip (280,8 KB, 83x aufgerufen)

Geändert von Drachenchamp (30. Nov 2011 um 16:51 Uhr)
 
schlagzu

 
Delphi XE Starter
 
#2
  Alt 30. Nov 2011, 15:32
Nicht schlecht. Zwei Fehler ist mir aufgefallen, wenn man kein Bild im Laden-Dialog auswählt, kommt 'Unbekannte Bilderweiterung (.)' und die Form startet bei mir über den linken Bildschirmrand hinaus.

MfG schlagzu
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Benutzerbild von wicht
wicht

 
Delphi XE Professional
 
#3
  Alt 30. Nov 2011, 15:33
Das konnte mich 15 Minuten vom langweiligen Arbeitsalltag ablenken!

Zwei Kleinigkeiten:
- Ich war tot, habe neu angefangen auf Mittel. Meine Schlange wurde scheinbar genau vor einem Hindernis wiederbelebt und ich bekam sofort die Meldung, dass ich gegen ein Hindernis gelaufen bin.
- Wenn man sich nach rechts bewegt und ganz schnell hintereinander "Pfeil nach oben" und dann "Pfeil nach links" drückt ist man tot, obwohl die Schlange sich nicht nach oben bewegt hat. Im Programmablauf vielleicht schon, visuell aber nicht.

Wenn du daran weiter arbeiten möchtest, würde ich den Quelltext (der für "nur 3 Wochen Programmiererfahrung" nicht schlecht ist wie ich sagen würde) vielleicht mit ein paar Klassen ausstatten, z.B. TSchlange, TSchlangenTeil, TFutter (Sichtwort Objektorientierte Programmierung). Damit wird das alles noch leserlicher. Und wenn du es auf die Spitze treiben möchtest kannst du vielleicht auch mit Andorra 2D experimentieren, dann kannst du DirectX/OpenGL nutzen für ein paar schöne Effekte und so
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Drachenchamp

 
Delphi 7 Professional
 
#4
  Alt 30. Nov 2011, 16:56
Danke für die Antworten!
Nicht schlecht. Zwei Fehler ist mir aufgefallen, wenn man kein Bild im Laden-Dialog auswählt, kommt 'Unbekannte Bilderweiterung (.)' und die Form startet bei mir über den linken Bildschirmrand hinaus.
Den Fehler mit dem Bildschirm habe ich behoben. (Das kommt daher, dass ich während des Praktikums 2 Bildschirme benutze.) Das mit der Bilddatei, fällt mir grade auf, funktioniert gar nicht. Das Futter wird dann gar nicht dargestellt. Weiß jemand, woran das liegt?

Zwei Kleinigkeiten:
- Ich war tot, habe neu angefangen auf Mittel. Meine Schlange wurde scheinbar genau vor einem Hindernis wiederbelebt und ich bekam sofort die Meldung, dass ich gegen ein Hindernis gelaufen bin.
- Wenn man sich nach rechts bewegt und ganz schnell hintereinander "Pfeil nach oben" und dann "Pfeil nach links" drückt ist man tot, obwohl die Schlange sich nicht nach oben bewegt hat. Im Programmablauf vielleicht schon, visuell aber nicht.
Weißt du, wie ich diese Fehler beheben kann?

Gruß, Drachenchamp
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Benutzerbild von wicht
wicht

 
Delphi XE Professional
 
#5
  Alt 30. Nov 2011, 17:09
Zitat:
Weißt du, wie ich diese Fehler beheben kann?
Auf Anhieb leider nicht, aber vielleicht findet sich hier noch jemand, der sich etwas näher damit auseinandersetzt
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Benutzerbild von Bummi
Bummi

 
Delphi XE3 Enterprise
 
#6
  Alt 30. Nov 2011, 17:15
wegen der Bilddatei
Delphi-Quellcode:
    case map[i, j] of
        .....
       -1: if CheckBox_Futterbild.Checked then
              Apple.Picture.LoadFromFile(OpenDialog.FileName)
Du willst das Bild wirklich beim Zeichnen jedes Mappoints neu laden?
setze hier einfach nur die Farbe.
Da wo Du zeichnest fehlt die Unterscheidung
  if CheckBox_Futterbild.Checked and Assigned(Apple.Picture.Graphic) then tja und da fehlt dann das Malen...

von Vorteil wäre auch:
Delphi-Quellcode:
  if OpenDialog.Execute then
     Apple.Picture.LoadFromFile(OpenDialog.FileName);
und ein Dialog der es nicht zulässt alles Möglich zu laden.
Thomas Wassermann H₂♂
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Drachenchamp

 
Delphi 7 Professional
 
#7
  Alt 1. Dez 2011, 11:28
  if CheckBox_Futterbild.Checked and Assigned(Apple.Picture.Graphic) then tja und da fehlt dann das Malen...
Wo und wie genau muss ich das in den Quelltext einbauen?
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Drachenchamp

 
Delphi 7 Professional
 
#8
  Alt 2. Dez 2011, 13:49
Wenn noch jemand dieses Thema verfolgt, wäre ich dankbar für eine Erklärung, wie ich den o.g. Abschnitt in den Quelltext einbauen kann...
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Benutzerbild von Bummi
Bummi

 
Delphi XE3 Enterprise
 
#9
  Alt 2. Dez 2011, 14:11
Das Stichwort für die Suche wäre Canvas.Draw ...
Thomas Wassermann H₂♂
  Mit Zitat antworten Zitat
Blup

 
Delphi 12 Athens
 
#10
  Alt 2. Dez 2011, 15:43
Dem Ereignis "CheckBox_Futterbild.OnClick" ist derzeit die Methode "FormCreate()" zugewiesen.
Es sollte aber besser die Methode "FutterBild()" sein.

Ich hab mich bemüht nicht zu viel zu ändern:
Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
  {Apfel erzeugen, unsichtbar}
  Apple:=TImage.Create(Form1);
  Apple.Visible := False;
  Application.HintHidePause:=4000;

{...}

end;

procedure TForm1.FutterBild(Sender: TObject);
begin
  {Checkbox wurde an oder ausgeschalten}
  if CheckBox_Futterbild.Checked then
  begin
    if OpenDialog.Execute then
    begin
      Apple.Picture.LoadFromFile(OpenDialog.FileName);
      if Assigned(Apple.Picture.Graphic) then
        Apple.Picture.Graphic.Transparent := True;
    end;
    CheckBox_Futterbild.Checked := Assigned(Apple.Picture.Graphic);
  end;
  {neu Zeichnen}
  paint_map;
end;

{Das Zeichnen auf mehrere Methoden verteilt}
function TForm1.GetItemColor(AItem: Integer): TColor;
begin
  case AItem of
    -2: Result := ColorDialog_Wand.Color;
    -1: Result := ColorDialog_Futter.Color;
     0: Result := ColorDialog_HG.Color;
  else Result := ColorDialog_Schlange.Color;
  end;
end;

procedure TForm1.paint_background(ARect: TRect);
begin
  {Hintergrund zeichnen}
  Spielfeld.Canvas.Brush.Color := ColorDialog_HG.Color;
  Spielfeld.Canvas.FillRect(ARect);
end;

procedure TForm1.paint_field(AItem: Integer; ARect: TRect);
begin
  {Bild des Futters zeichnen}
  if CheckBox_Futterbild.Checked and (AItem = -1) then
  begin
    paint_background(ARect);
    Spielfeld.Canvas.StretchDraw(ARect, Apple.Picture.Graphic);
  end
  else if RadioButton_Kreise.Checked then
  begin
    paint_background(ARect);
    if AItem <> 0 then
    begin
      Spielfeld.Canvas.Brush.Color := GetItemColor(AItem);
      Spielfeld.Canvas.Ellipse(ARect);
    end;
  end
  else
  begin
    Spielfeld.Canvas.Brush.Color := GetItemColor(AItem);
    Spielfeld.Canvas.FillRect(ARect);
  end;
end;

procedure TForm1.paint_map;
var
  x, y: Integer;
begin
  for y := 0 to breite do
    for x := 0 to hoehe do
      paint_field(map[x, y], Rect(x*raster, y*raster, (x+1)*raster, (y+1)*raster));
end;
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