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Massive Universe Online

Ein Thema von Teekeks · begonnen am 24. Nov 2011 · letzter Beitrag vom 9. Okt 2014
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Benutzerbild von Luckie
Luckie

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Delphi 2006 Professional
 
#1

AW: Massive Universe Online

  Alt 10. Okt 2012, 08:25
Erdähnlich ist gut. Irgendwie scheint er die gleichen Kontinente zu haben wie die Erde. Und was mir noch aufgefallen ist, die Wolken bewegen sich viel zu schnell. Wahrscheinlich dürfte man so gut wie gar keine Wolkenbwegung sehen.
Michael
Ein Teil meines Codes würde euch verunsichern.
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Phoenix
(Moderator)

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7.643 Beiträge
 
#2

AW: Massive Universe Online

  Alt 10. Okt 2012, 08:28
In den Kommentaren zum Post stand drin, dass da ein Zeitraffer drin ist.
Der Flug dauert ca. 3,5 Stunden und das Video wurde auf 1,5 Minuten beschleunigt. Deswegen die schnellen Wolken.
Sebastian Gingter
Phoenix - 不死鳥, Microsoft MVP, Rettungshundeführer
Über mich: Sebastian Gingter @ Thinktecture Mein Blog: https://gingter.org
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ensaron

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Delphi 10.3 Rio
 
#3

AW: Massive Universe Online

  Alt 10. Okt 2012, 08:31
In den Kommentaren zum Post stand drin, dass da ein Zeitraffer drin ist.
Der Flug dauert ca. 3,5 Stunden und das Video wurde auf 1,5 Minuten beschleunigt. Deswegen die schnellen Wolken.
3,5 Minuten, nicht Stunden
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Bergmann89

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#4

AW: Massive Universe Online

  Alt 23. Dez 2012, 22:21
Hey Leute,

Weihnachten steht vor der Tür und wir wollten euch mal wieder einen kleinen Abriss des aktuellen Stands geben. Tagesthemen heute: die neu entwickelte Universums Übersicht, neue und alte Modelle und die Überarbeitung der Schiffsmodule. Alles weitere wie immer auf unserem Blog.

euer BitSpace-Team.
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Bergmann89

Registriert seit: 11. Dez 2010
36 Beiträge
 
#5

AW: Massive Universe Online

  Alt 20. Mai 2013, 16:00
Hey Leute,

wir haben lange nichts von uns hören lassen, deshalb gibts jetzt mal wieder ein mehr oder weniger großes Update. Alle Infos wie immer auf dem MassiveUniverseOnline Blog. Thema des heutigen Eintrags ist der Großumbau der bisherigen Projekte und die weitere Zukunft des Projekts. Viel Spaß beim lesen

MfG Bergmann.
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Bergmann89

Registriert seit: 11. Dez 2010
36 Beiträge
 
#6

AW: Massive Universe Online

  Alt 15. Dez 2013, 21:07
Hey Leute,

heute wollen wir euch die Features unserer neuen Deferred Shading Engine zeigen. Die neuen Funktionen der Engine beinhalten ein Shading-Model welches auf realer Physik basiert um eine Szene einfacher und vor allem realistischer zu beleuchten. Anstatt das mehr oder weniger verbreitete Licht-Model mit Ambient-, Diffuse- und Specular-Werten zu beschreiben, geben wir die physikalischen Eigenschaften der Oberfläche direkt an (wie z.B. die Rauheit). Mit Hilfe dieser Werte wird die Brechung des Lichts auf der Oberfläche berechnet. Die meisten Eigenschaften sind mapbar, sodass verschiedene Bereiche auf ein und demselben Material verschiedene Effekte haben können. Anschließend findet ihr ein kurzes Video mit den neusten Funktionen der Deferred Shading Engine.

Bis bald,
euer BitSpace-Team.

zum Video
zum Blogpos
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