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Pilupf - 2D Jump'n'Run BETA

Ein Thema von Chrischuh · begonnen am 7. Nov 2011 · letzter Beitrag vom 8. Nov 2011
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mquadrat

Registriert seit: 13. Feb 2004
1.113 Beiträge
 
Delphi XE2 Professional
 
#1

AW: Pilupf - 2D Jump'n'Run BETA

  Alt 8. Nov 2011, 09:12
Win 7 32bit, keine DLL nötig (Wenn mir jemand sagt, wo ich gucken soll, kann ich auch schauen welche DirectX Versionen installirt sin).

Ahhh... Ich krieg die Musik nicht mehr aus dem Kopf


EDIT: Rechtschreibung

Geändert von mquadrat ( 8. Nov 2011 um 16:52 Uhr)
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Memnarch

Registriert seit: 24. Sep 2010
737 Beiträge
 
#2

AW: Pilupf - 2D Jump'n'Run BETA

  Alt 8. Nov 2011, 09:19
gib mal bei "Ausführen" (Win+R) DXDiag ein. Weiß nicht mehr ob es nur die höchste(DX11) oder aber auch die parallelen anzeigt. Meine zumindets das selbige dort auch stehen.
Da man Trunc nicht auf einen Integer anwenden kann, muss dieser zuerst in eine Float kopiert werden
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mquadrat

Registriert seit: 13. Feb 2004
1.113 Beiträge
 
Delphi XE2 Professional
 
#3

AW: Pilupf - 2D Jump'n'Run BETA

  Alt 8. Nov 2011, 10:47
Zeigt bei mir nur DX11
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Chrischuh

Registriert seit: 26. Mai 2008
2 Beiträge
 
#4

AW: Pilupf - 2D Jump'n'Run BETA

  Alt 8. Nov 2011, 13:52
Ich denke auch, dass Andorra nach einer älteren DLL sucht. Denn bei mir läufts auch ohne und ich habe diese DLL nirgens auf dem PC

Ahhh... Ich krig die Musik nicht mehr aus dem Kopf
Jaa. Irgendwann gings mir auf die nerven
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