AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Thema durchsuchen
Ansicht
Themen-Optionen

Tetris erstellen - wie ?

Ein Thema von Destroxi · begonnen am 3. Nov 2011 · letzter Beitrag vom 6. Nov 2011
 
Edlmann

Registriert seit: 19. Nov 2010
212 Beiträge
 
#13

AW: Tetris erstellen - wie ?

  Alt 3. Nov 2011, 12:21
Du musst VMatrix gar nicht an OpenGL Übergeben VMatrix dient lediglich der Spiellogik, um Festzustellen wie er welchen Typ von Stein zu interpetieren hat. OpenGL muss ja nur dein Spielfeld
FormBlocks: Array[0..Round(SizeX/BlockSizeX)] of Array [0..Round(SizeY/BlockSizeY)] of Integer; Rendern - sonst macht OpenGL nichts. Der Rest ist wirklich nur durch Standard-Delphi zu implementieren. VMatrix dient wirklich nur, um zu wissen wenn du einen Stein in dein array übeträgst, wie dieser Stein aussehen soll. Die Komplette Spiellogik hat nichts mit OpenGL zu tun und sollte auf jeden Fall davon abgekapselt bleiben!
  Mit Zitat antworten Zitat
 


Forumregeln

Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Gehe zu:

Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 04:51 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024-2025 by Thomas Breitkreuz