AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Thema durchsuchen
Ansicht
Themen-Optionen

OpenGL - Allgemeine Fragen

Ein Thema von Destroxi · begonnen am 31. Okt 2011 · letzter Beitrag vom 2. Nov 2011
 
Destroxi

Registriert seit: 29. Okt 2011
55 Beiträge
 
Delphi 7 Enterprise
 
#9

AW: OpenGL - Allgemeine Fragen

  Alt 1. Nov 2011, 12:37
KK erstma danke werde jetzt alles ausprobieren ;D

€dit: Wegen der Rotation: ich weiß warum ich es nicht gesehen habe, es war außerhalb des Bildschirmes, deswegen meine Frage: Wie drehe ich ein Objekt auf einer Stelle?

€dit²: Neue Frage: Wie lasse ich (für Tetris) die Objekte die herunterfallen nicht verschwinden? Am besten so, dass ich sie nicht immer neu zeichnen muss
Mein Code: (wo sie verschwinden)
Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.Render(Sender: TObject; var Done: Boolean);
begin
 // Altes löschen
 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT or GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

 // Karte und sehfeld einstellen kommt noch in OnCreate - Event
 glMatrixMode(GL_PROJECTION);
 glLoadIdentity;
 glViewport(0, 0, ClientWidth, ClientHeight);
 glOrtho(0, SizeX, 0, SizeY, -128, 128);
 glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
 glLoadIdentity;

 // Prüfen ob ein Block grade runterfällt, wenn nicht, erstelle einen neuen
 If SelBlock.Typ = 0 then
 begin
  SelBlock.Typ := 1; // Kommt noch Zufalls-Funkt. hin
  SelBlock.pX := SizeX/2-TypDaten[SelBlock.Typ].pWidth/2;
  SelBlock.pY := SizeY;
 end;

 // Den jeweiligen Typen erstellen
 glBegin(GL_QUADS);
  glColor3f(TypDaten[1].Red, TypDaten[1].Green, TypDaten[1].Blue);
  glVertex3f(SelBlock.pX, SelBlock.pY, 0);
  glVertex3f(SelBlock.pX, SelBlock.pY-TypDaten[SelBlock.Typ].pHeight, 0);
  glVertex3f(SelBlock.pX+TypDaten[SelBlock.Typ].pWidth, SelBlock.pY-TypDaten[SelBlock.Typ].pHeight, 0);
  glVertex3f(SelBlock.pX+TypDaten[SelBlock.Typ].pWidth, SelBlock.pY, 0);
 glEnd;

 // Objekt weiterfallen lassen
 If SelBlock.pY > TypDaten[SelBlock.Typ].pHeight then
  SelBlock.pY := SelBlock.pY - 2
 else
  SelBlock.Typ := 0;

 SwapBuffers(DC);

 Done := False;
end;
PS: Ich habe erst einen Typ gemacht!

Tutorial-Frage
Da ich sehr viele Fragen habe, würde ich gerne ein Tutorial wissen, wo auf OpenGL 2D Spiele Programmierung eingegangen wird, und später dann vielleicht auch 3D.
Weiß da jemand eins?
Danke!

Geändert von Destroxi ( 1. Nov 2011 um 14:55 Uhr)
  Mit Zitat antworten Zitat
 


Forumregeln

Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Gehe zu:

Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 06:53 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024-2025 by Thomas Breitkreuz