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OpenGL zu wenig Frames

Ein Thema von roboter202 · begonnen am 24. Okt 2011 · letzter Beitrag vom 31. Okt 2011
 
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Memnarch

Registriert seit: 24. Sep 2010
737 Beiträge
 
#10

AW: OpenGL zu wenig Frames

  Alt 24. Okt 2011, 15:33
@Medium: Und genau gegen das Tearing ist VSync gut. Das tearing entsteht durch desynchronisation. Mit VSync darf das nicht passieren, sonst hat da wer was kaputt gemacht
Da man Trunc nicht auf einen Integer anwenden kann, muss dieser zuerst in eine Float kopiert werden
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