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OpenGL zu wenig Frames

Ein Thema von roboter202 · begonnen am 24. Okt 2011 · letzter Beitrag vom 31. Okt 2011
 
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Registriert seit: 23. Jan 2008
3.688 Beiträge
 
Delphi 2007 Enterprise
 
#9

AW: OpenGL zu wenig Frames

  Alt 24. Okt 2011, 14:59
Okay, so hardcoremäßig bin ich dann nicht unterwegs, dass Verzögerungen von 1/60 Sekunde meine Performance merklich beeinflussen würden. (Wobei man dieses "Problem" eher mangelhaftem Desing des Spiels zuschreiben müsste, wenn es Eingaben und Spiellogik im selben Thread wie das Rendern erledigt, aaaaber das ist eine andere Diskussion 8))

Während der Entwicklung ist es aber durchaus sinnvoll ohne VSync zu fahren, und sei es um bloß abschätzen zu können, wie viel noch so geht. Beim laufenden Programm stört mich da eher das (auch bei TFTs auftretende) Bei Google suchenTearing - grad bei Shootern.
"When one person suffers from a delusion, it is called insanity. When a million people suffer from a delusion, it is called religion." (Richard Dawkins)
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