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VST: Access Violation bei vst.deletenode

Ein Thema von friedemann2009 · begonnen am 23. Okt 2011 · letzter Beitrag vom 23. Okt 2011
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friedemann2009

Registriert seit: 10. Feb 2010
49 Beiträge
 
#1

VST: Access Violation bei vst.deletenode

  Alt 23. Okt 2011, 11:39
Moin zusammen,

habe ein kleines Problem und dazu noch nichts sinnvolles gefunden: Ich möchte lediglich in einem VST bestehende Nodes (häufig mit vielen Subnode-Strukturen) löschen. Das mache ich wie folgt:

Delphi-Quellcode:
  vst.BeginUpdate;
  try
    while assigned(node) do
      begin
        if vst.isvisible[node] then
          vst.DeleteNode(node);
        node:= vst.GetNextChecked(node);
      end;
  finally
    vst.EndUpdate;
  end;
Leider erhalte ich manchmal (nicht immer) eine EAccessViolation Fehlermeldung. Warum, verstehe ich nicht bzw. kann den Fehler auch nicht wirklich reproduzieren.

Laut Debugger tritt im VST der Fehler in folgender Funktion auf:

Delphi-Quellcode:
function TBaseVirtualTree.GetNextNoInit(Node: PVirtualNode): PVirtualNode;

// Optimized variant of GetNext, no initialization of nodes is performed (if a node is not initialized
// then it is considered as not being there).

begin
  Result := Node;
  if Assigned(Result) then
  begin
    Assert(Result <> FRoot, 'Node must not be the hidden root node.');

    // If there is no child node try siblings.
    if Assigned(Result.FirstChild) then //########HIER FEHLER######
      Result := Result.FirstChild
    else
    begin
      repeat
        // Is there a next sibling?
        if Assigned(Result.NextSibling) then
        begin
          Result := Result.NextSibling;
          Break;
        end
        else
        begin
          // No sibling anymore, so use the parent's next sibling.
          if Result.Parent <> FRoot then
            Result := Result.Parent
          else
          begin
            // There are no further nodes to examine, hence there is no further visible node.
            Result := nil;
            Break;
          end;
        end;
      until False;
    end;
  end;
end;
Hat jemand eine Idee? - Die Daten werden in OnFreeNode freigegeben.

Danke für Eure Mühe und schöne Grüße zum Sonntag,
Frieder
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Benutzerbild von DeddyH
DeddyH

Registriert seit: 17. Sep 2006
Ort: Barchfeld
27.625 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#2

AW: VST: Access Violation bei vst.deletenode

  Alt 23. Okt 2011, 11:50
Du löschst eine Node und willst anschließend dessen Nachfolger ermitteln?

[edit] Wie ist es so?
Delphi-Quellcode:
while assigned(node) do
  begin
    NextNode := vst.GetNextChecked(node);
    if vst.isvisible[node] then
      vst.DeleteNode(node);
    node := NextNode;
  end;
[/edit]
Detlef
"Ich habe Angst vor dem Tag, an dem die Technologie unsere menschlichen Interaktionen übertrumpft. Die Welt wird eine Generation von Idioten bekommen." (Albert Einstein)
Dieser Tag ist längst gekommen

Geändert von DeddyH (23. Okt 2011 um 11:53 Uhr)
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friedemann2009

Registriert seit: 10. Feb 2010
49 Beiträge
 
#3

AW: VST: Access Violation bei vst.deletenode

  Alt 23. Okt 2011, 12:10
Bing! Das wars - hätte ich analog zu Rückwärtsschleifen (for..downto..) auch drauf kommen können..

Danke Dir und schönen Sonntag!
frieder
  Mit Zitat antworten Zitat
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