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[FMX]3D Material Layer

Ein Thema von Union · begonnen am 6. Okt 2011 · letzter Beitrag vom 17. Okt 2011
 
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Union

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3.492 Beiträge
 
Delphi 7 Enterprise
 
#5

AW: [FMX]3D Material Layer

  Alt 7. Okt 2011, 17:06
Danke erstmal. Mit dem Direct3D wird das wiklich schwer portierbar Unter FMX gibt es einen TCube3D. Aber der hat nur EINE Material-Eigenschaft.

Ich hab auch schon versucht, mit verschiedenen Layern als Childs des TCube zu arbeiten (im Grunde genommen 6 Layer, für jede Seite des Würfels, die sich durch entsprechende Rotationsachen und -Winkel auf die Fläche legen).

Erstens bin ich dafür zu faul - was mach ich dann bei einem Dodekaeder, da müsst ich ja diverse Polygone ausrichten

Und zweitens sah das Ergebnis dann bescheiden aus. Je nach Position war dann

- Entweder das Bitmap zu sehen
- ODER der Layer
- oder beides, aber bei gleichem Z flimmert das erbärmlich.
Ibi fas ubi proxima merces
sudo /Developer/Library/uninstall-devtools --mode=all
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