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Punktwolke mit Firemonkey

Ein Thema von bassman · begonnen am 29. Sep 2011 · letzter Beitrag vom 29. Sep 2011
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Seite 2 von 2     12   
bassman

Registriert seit: 8. Apr 2008
18 Beiträge
 
Delphi 2009 Professional
 
#11

AW: Punktwolke mit Firemonkey

  Alt 29. Sep 2011, 12:05
Danke erst mal für die Antworten. Werde mal mit dem Context rumspielen.
Mit OpenGL habe ich auch schon eine App für's iPad (auch für Punktwolken) geschrieben, allerdings mit XCode. Auch mit DXScene habe ich schon gearbeitet.
Demos erleichtern/beschleunigen einem einfach den Einstieg in ein neues Framework.

Jörn
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Jens01

Registriert seit: 14. Apr 2009
673 Beiträge
 
#12

AW: Punktwolke mit Firemonkey

  Alt 29. Sep 2011, 12:14
Wenn Du solche Variablen findest
Code:
DC: HDC;
RC: HGLRC;
Dann müßte sich das ganze so
Code:
wglMakeCurrent(DC, RC);
binden lassen. Danach wäre es reines OpenGL. Naja, so ist meine Theorie.
Wenn Du sowas findest, dann melde Dich doch bitte.
Achtung: Bin kein Informatiker sondern komme vom Bau.
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mkinzler
(Moderator)

Registriert seit: 9. Dez 2005
Ort: Heilbronn
39.858 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#13

AW: Punktwolke mit Firemonkey

  Alt 29. Sep 2011, 12:28
M.W. wird aber unter Windows DX verwendet
Markus Kinzler
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Jens01

Registriert seit: 14. Apr 2009
673 Beiträge
 
#14

AW: Punktwolke mit Firemonkey

  Alt 29. Sep 2011, 12:43
Zitat:
M.W. wird aber unter Windows DX verwendet
Aha, das ist vielleicht der Grund, warum ich noch nichts gefunden habe.
Achtung: Bin kein Informatiker sondern komme vom Bau.
  Mit Zitat antworten Zitat
Jens01

Registriert seit: 14. Apr 2009
673 Beiträge
 
#15

AW: Punktwolke mit Firemonkey

  Alt 29. Sep 2011, 14:15
@bassman
Gefunden habe ich auch diesen Link zu GLScene und FMX:
http://sourceforge.net/apps/phpbb/gl...php?f=11&t=428
Achtung: Bin kein Informatiker sondern komme vom Bau.
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bassman

Registriert seit: 8. Apr 2008
18 Beiträge
 
Delphi 2009 Professional
 
#16

AW: Punktwolke mit Firemonkey

  Alt 29. Sep 2011, 14:43
@Jens01

Herzlichen Dank für den Link! Das hilft ja schon mal weiter.
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